王雅溪 KIM UN 李月明
摘 要:研究限定在智能手机中发生的把视觉性虚拟个体拖动到另一个虚拟空间或个体的交互功能上,同时以比尔·斯科特的交互时刻为中心,来分类安卓系统的拖放模式,将用户信息传达的6个角色,和设备信息传达的9个事件进行分类,并调查研究。以此为基础,在手机设备中,删除不适用的项目,提出智能手机拖放功能在安卓系统中的交互模式。
关键词:智能手机;拖放;交互
检 索:www.artdesign.org.cn
中图分类号:J0 文献标志码:A 文章编号:1008-2832(2016)07-0096-03
Research on the Interaction Patterns Mobile Drag and Drop Functionality, Interesting Moments Standards in Bill Scott
WANG Ya-xi1,KIM UN1,LI Yue-ming2(1. WuHan Institute of Technology, College of Art and Design, WuHan 30205, China; 2. Wuhan Donghu University, WuHan 30212, China)
Abstract :Based on the study of American scholars hall interpersonal distance learning, adopt the method of observation method combined with field experiment, And through the investigation of the experiment and content combined with theory analysis, it is concluded that the utilization ratio of 3 people public seating .
Key words :mobile; drag and drop; interaction
Internet :www.artdesign.org.cn
引言
作為用户体验对使用者产生巨大影响力的产品,智能手机具有典型的代表性。智能手机超越一般数码设备的功能,作为用户要求的信息获得媒体,是最好地展现现代技术的集合体。在智能手机世界中,用户的需求变得多样化,设备和用户变得更加密切,同时,用户和设备的连接接点UI的重要性也在增加。智能手机用户通过UI来获得大部分的服务,在这其中,Graphic UI占据了大部分。在智能手机UI的安卓系统拖放模式情况下,将期望的对象放在某个位置的简单操作、能够重新整理网页的个体、能够重新整理目录的顺序以及调换个体的相互关系,同时,对于放的对象该采取什么样的行动等多样化的功能都能够执行。
在手机交互模式中,针对拖放时发生的交互事件的属性,准备以比尔·斯科特的交互时刻为基础提出与智能手机情况相契合的拖放模式。
一、研究范围和方法
研究限定在智能手机发生的交互中把视觉性虚拟个体拖动到另一个虚拟空间或个体的功能上。……