基于运动数据驱动的二维角色造型设计研究

2017-01-13 08:38:13吴伟和张文丽朱琳
艺术与设计·理论 2016年11期
关键词:设计方法

吴伟和+张文丽+朱琳

摘 要:文章针对基于数据驱动的二维动画特点,分析适合运动数据驱动的二维角色造型风格,提出运动数据驱动的二维角色造型结构设计原则,从二维角色造型的身体元件分割、色彩和装饰性语言处理等方面研究了二维角色造型的设计方法。

关键词:二维动画;运动数据;角色造型;设计方法

检 索:www.artdesign.org.cn

中图分类号:J906 文献标志码:A 文章编号:1008-2832(2016)11-0102-03

2D Character Design Based on Motion Data

WU Wei-he,ZHANG Wen-li,ZHU Lin( College of Art & Design,Beijing University of Technology,Beijing China,100029 )

Abstract :Based on data driven 2D animation features,the modelling style suited for motion data driven two-dimensional is analyzed. The design principles of modeling structure is put forward for motion data driven 2D character. The design method of 2D role modeling is studied in the shape of the body element segmentation, color and decorative language processing.

Key words :2D animation; motion data; role modeling; design method

Internet :www.artdesign.org.cn

运动数据在三维动画设计制作中得到了广泛应用,借鉴运动数据在三维动画领域的成功经验,将运动数据与二维动画结合起来,是提高二维动画制作效率的有效方法之一。由于动画制作原理的改变,动画制作的流程、方法等也需要与之相适应,其中受影响最大的是动画创作中最重要的部分——角色造型设计。

在动画创作环节中,角色造型是整部作品的前提和基础。对于传统的动画制作方法而言,角色造型的设计和绘制只要依据剧本的要求,刻划和反映角色性格特点,绘制合适风格的角色造型,既可采用手绘,也可通过电脑直接绘制,并不会对角色造型设计有过多的限制和要求。但对于运动数据驱动的二维角色造型,在考虑剧本要求之外,还要符合后续运动数据对其驱动要求,因此动画造型需依据运动数据的特点进行调整。

一、适合运动数据驱动的二维角色造型风格分析

二维动画角色造型风格通常可以分为三个大类:写实风格、夸张风格、拟人风格。采用传统的动画制作方法,对造型风格的选择并没有什么限制和要求,但是基于运动数据驱动动画,对造型风格就会有一些限制,并不是所有的二维角色造型风格都适合运动数据驱动。……

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