张玉军,邢 辉,汤华军
(1.解放军69079部队,乌鲁木齐 830013;2.解放军69240部队,乌鲁木齐 830011)
沉浸式虚拟训练中的虚拟手操控技术研究
张玉军1,2,邢 辉1,汤华军2
(1.解放军69079部队,乌鲁木齐 830013;2.解放军69240部队,乌鲁木齐 830011)
将人手的自然动作加入沉浸式虚拟现实系统中,可有效提高系统的沉浸感和交互性,简便快捷、成本低廉的虚拟手建模及操控技术,有助于此项内容的推广应用;在对虚拟手骨骼结构模型分析的基础上,提出了基于Leap Motion的虚拟手控制方法和流程;以维修训练为任务背景,设计了四种用于虚拟手操作的手势规则,并对实现流程和关键技术进行了分析;构建基于Unity3D引擎的原型系统对虚拟手进行仿真验证,结果表明,基于Leap Motion的虚拟手操控简单、交互自然,可以满足虚拟现实系统交互需要。
手势识别;虚拟现实;虚拟手
随着虚拟现实(virtual reality)技术的不断发展,先后出现了桌面式、沉浸式、分布式、增强现实等不同形式的虚拟现实系统。其中,沉浸式虚拟现实系统将用户感官完全与外界隔绝,使用户在不受干扰的情况下形成持久专注力,这种特点使沉浸式虚拟现实系统广泛应用于各种训练领域,虚拟手元素则是其重要的组成部分。
沉浸式虚拟训练中的虚拟手操控主要分为两部分:1)对虚拟手的控制,实现场景中虚拟手的移动和旋转,即实时感知人手信息并更新场景中的虚拟手,使两者的位置和姿态趋于一致[1];2)虚拟手的相关操作,如抓取、点击、指示等,通过虚拟手的操作可实现用户与场景的交互,完成相关训练内容。……