朱雪骏
在小学阶段进行程序教学课程设置,SCTATCH和LOGO语言听起来似乎比较高深,小学生没有任何程序学习的经验,把高深的理论简化为直观就显得尤为重要。所以要想较好地开展程序教学,激发兴趣是关键。只有学生对所学的程序产生浓厚的兴趣,才能把程序学好、学精。“知之者不如好知者,好知者不如乐之者。”兴趣是学生学习的动力源,是培养学生的程序思维,唤起学生对于知识的求知欲,打开程序大门的钥匙。如何激趣?在教学中,笔者摸索出以下途径。
巧妙导入,激发兴趣
大家知道程序教学本身就略显枯燥,像LOGO语言,倘若教师通过创设和教学目标相吻合的生动有趣的情境导入,那就可以为程序教学注入一份新的活力。所以说好的导入,是开启学生智慧的钥匙。例如,在SCRATCT《穿越迷宫》一课中,我们就可以用經典动画片《猫和老鼠》作为导入,通过动画片巧妙地把学生带入到程序教学的世界。“猫可以顺利的捉到老鼠吗?”“猫要捉到老鼠需要怎么躲避障碍物呢?”“捉到老鼠之后,猫会怎样呢?”在导入中,学生思考编写这个程序的要素,产生积极主动的学习欲望。
在LOGO语言《画蒲公英》一课中,我们可以通过空中漂浮的蒲公英的动画,向学生展示自然美的同时,观察蒲公英的形状,最终走进本课的程序教学中来,让学生在潜移默化的导入中,产生好奇,调动积极性,最终把学生带入积极学习和主动探索知识中来。
游戏教学,调动兴趣
游戏是学生在计算机课上最渴望的事。……