关于角色扮演类移动端游戏开发的研究

2017-05-19 01:25董展鹏
商情 2017年12期
关键词:UI设计人机交互

董展鹏

(吉林动画学院)

【摘要】游戏中,UI界面是不可缺少的一部分,游戏UI本身来说就是人机交互,绝对不是把所有功能按钮摆上去就可以的。其实更多的是要考虑用户操作的方便性。考虑到用户是否可以在第一时间找到自己想要得到的东西。好的游戏UI界面画面要精致,符合游戏故事背景,符合游戏定位群体。符合用户的基本操作习惯,还要很好的引导用户跟着你的思路去操作,去实现玩家的个人目标。杂乱的界面和交互逻辑会让玩家感觉不舒适,而且很有可能导致玩家最终否定整个游戏。可见,足见界面设计对一款游戏的重要性。目前越来越多的游戏研发公司开始注重游戏的UI设计,游戏UI行业也越来越专业化。2014年几乎是卡牌的天下《炉石传说》、《我叫MT》 都赚足了眼球。从《梦幻西游》在APP的排行榜便不难看出其火爆程度。模仿是人类天性,RPG游戏正好满足了这一点。从端游的RPG到手游,经典的游戏数不胜数,而今其手游的火爆也是情理之中。

【关键词】智能手机游戏 UI界面 人机交互 UI设计

一、从游戏中探究角色扮演类移动端游戏开发

宠越魔域类游戏是一款角色扮演类的手机游戏。随着时代的进步和科学技术的发展。手机游戏中界面设计应用的范围越来越广,为了发挥手机游戏界面设计的优势,我们尽量简化我们的游戏内容。但在游戏的游戏性和可玩性上竭尽所能的丰富它。让玩家能轻松地体验游戏的乐趣。宠越魔域初衷就是制作一款休闲放松的小型手机游戏,同时注重游戏界面的设计和制作。希望玩家们能借此互动,结交新的朋友。除了在单机游戏上的普及,现在也应用至网络游戏当中。玩家对游戏作品的要求的提高,这使得手机游戏界面设计得到越来越多的重视。

一个好的手机游戏界面,可以在第一时间将游戏的美术风格和游戏风格展现给玩家。游戏界面设计在游戏中占有非常重要的地位。每一个界面的设计都参杂了不同学科的知识。我们可以通过界面设计的颜色,形式等区分游戏的整体风格。同时一款游戏的界面设计渗透着一定的交互理论。这可以让玩家更好的了解游戏和体验游戏的乐趣。

游戏制作人员对游戏制作的逼真度与可玩度的不断探索和创新,更使得现如今游戏的真实感越来越强,这与优良的制作方法和技术是紧密相关的。所以在此希望运用在大学期间所学习的游戏界面设计和绘制,用现今较为流行和通用的制作方法来制作一个完整的手机游戏界面。

二、浅谈角色设计的重要性

简要探讨界面设计在游戏中的重要性、重要元素以及UI界面制作在设计中的运用。

2.1游戏界面设计在游戏中的重要性。好的游戏界面设计不仅仅是服务于游戏,更加能够提升整个游戏的视觉感受。一款游戏,第一印象就是游戏界面。游戏界面应该简洁易懂。例如《梦幻西游》从端游手游,UI界面一直延续简洁易懂,同时又细致耐看,从APP排行榜的排名即可看出这款手游的火爆程度。同时,游戏的交互也做得十分出色、一款好的游戏是经得起玩家和时间的检验的。一套好的UI界面设计,也是经得起推敲的。

2.2影响游戏界面制作的元素。置界面于用户的控制之中;减少用户的记忆负担:保持界面的一致性。界面设计不是单纯的美术绘画,它是纯粹的科学性的艺术设计。

游戏中界面设计可以从三个方面来分析:(1)交互行为一致:不同类型的行为触发后,交互行为需要和整体一致。(2)视觉样式一致性:界面是玩家游戏过程中最先接触到得内容。从心里认知来说,第一印象无疑是重要的,统一的视觉样式能够减轻玩家的游戏学习成本,快速的理解游戏,提高功能操作的准确性。(3)操作一致性:设计者会有挑战用户惯用操作的习惯,这很可能会增加用户学习的成本。当然很少的情况下可能会让用户获得良好的体验。在手机上这一原则有时候就被放大了的,当视觉效果凌驾于功能之上的时候,界面是失败的。界面是游戏功能的一个载体。通常在做界面视觉的时候有两个方向:一个是把界面作为游戏的一部分,作为游戏世界本来的东西,增加游戏的代入感。界面不做过多的装饰,玩家需要的信息完全直白的显示出来。

三、游戏开发制作过程

3.1创作灵感。灵感主要来源于《梦幻西游》。这是我个人玩的时间比较长的游戏,在后期的游戏过程中,这款游戏的界面和交互给了我很多灵感,简洁,易懂。它甚至能运用巧妙的交互设计,建立玩家和玩家之间的联系,大大提高了游戏的可玩性。

3.2素材准备。在作品制作前阶段,利用网络、书籍、图书馆查阅等方式,收集丰富的游戏界面资料进行研究,并大量收集一些國内外较好的游戏界面作品进行赏析。

通过阅览各类优秀的单机及网络游戏的游戏界面,宣传画以及海报等等,来丰富自身的创作思想。另外,还要试玩当下广受好评,界面制作优良的游戏,来丰富自己的游戏视野和审美素养。

以下为素材收集内容:

(1)认真了解欧美角色扮演类游戏的风格。

(2)收集相关资料,一些较好游戏界面和设计稿以及宣传海报等等。

(3)对于游戏界面的总体布局进行分析和设计。

在网上收集一些素材,这些资料给予我很多主观的灵感和参考。所以说一件好的作品,第一需要平时在生活上的积累,第二需要的是平时在想法上的积累,第三是需要一些能表达想法的参考资料。

结论:通过上述游戏界面设计的制作与分析,可以清楚的认识到游戏界面设计技术的复杂性。从制作过程中了解到,除了需要制作者有很好的软件操作能力与优秀的设计感觉,更重要的是要有很强的创新意识。

参考文献:

[1]张小玲:《UI界面设计》[Z].电子工业出版社,2014年版.

[2]王达:《UI设计概论》[Z].北京大学出版社,2009年版.

[3]唐纳德诺曼:《设计心理学》[Z].梅琼译。中信出版社,2003年版

[4]周陟:《UI进化论——移动设备人机交互界面设计》[Z],清华大学出版社,2010年版

[5]UCDCHINA:《UCD火花集》[Z]人民邮电出版社,2009年版

[6]Alan Cooper, Robert Reimann, David Cronin. 刘松涛译.《AboutFace3 交互设计精髓》[Z],电子工业出版社,2008年版

[7]刘惠芳:《数字媒体设计》[Z],清华大学出版社,2006年版

[8]丁建栓.UI设计 [J/OL].http://baike.baidu.com

[9]雨晴.遇建好设计 [J/OL].http://www.ui.cn/

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