【摘 要】处于信息飞速发展的时代,随着电脑、智能手机越来越普及,网络游戏也因之得到蓬勃发展。但是,网络游戏的出现带来了一系列社会问题,其中为大家所关注的是网络游戏成瘾。那么,个体为什么要玩网络游戏。本文从行为主义理论视角探讨网络游戏沉迷行为,以便为预防和矫正网络游戏沉迷提供方向和建议。
【关键词】网络游戏沉迷;强化理论;预防与矫正
一、引言
网络游戏的发展势如破竹。其用户急剧增加,年龄跨度之大,从儿童到青少年、工作白领、待业青年等。长期沉迷于网络游戏的玩家,没有应有的运动和正常的休息时间,严重影响了他们的身心健康。
人们为什么会沉迷于网络游戏?很多心理学家从玩家的身心特异性上探讨其动机。按照精神分析的观点,游戏是个体对现实中无法满足愿望的一种替代性补偿,由于网络游戏的虚拟性、匿名性、平等性,个体的本我可以得到自由释放,不用受超我的道德监控和现实规则的制约。国内外的大量研究发现玩家的人格、社会支持等与网络游戏沉迷显著相关。本文从游戏自身特点着手,以强化理论(Reinforcement Theory)分析其对玩家的心理冲击。
二、强化理论(Reinforcement Theory)
斯金纳(Skinner)的强化理论基础是学习的强化原则。所谓强化,是指对紧随行为之后的正向或负向的结果,它在一定程度上会决定这种行为在今后的可重复性,一种行为之后紧随着积极正向的结果,该行为下次发生的概率会增加,即是正强化,反之,行为之后伴随着消极负向的结果,那么该行为下次发生的概率会减少甚至消失,即为负强化。……