杨璐
与电子游戏的相处,我们在过去20多年里一直有固定的模式:严管游戏厅和网吧,把青少年与游戏机隔离开。可智能机的普及让这种方法失效了,《王者荣耀》这个现象级的游戏让大家发现,青少年完全可以绕过家长和学校的监管,酣畅地开黑。是时候重新审视电子游戏了。人天生就容易被电子游戏吸引,沉迷是生物性和社会性的平衡出了问题。对待电游的态度不是回避,而是决定放多大比例的这种快乐在生活里。对沉迷也不是粗暴地禁止,而是寻找沉迷电游真正的动机,满足需求。
田丰是“70后”,从读小学就开始玩电子游戏,他鼻梁上的眼镜,就是那段经历留下的“成就”。除了高考和评职称这种人生大事的紧张准备时期外,游戏一直伴随他的生活,最近又因为《王者荣耀》接受了很多采访。他是《王者荣耀》玩家,担任一个40人战队的队长,他还是中国社科院社会学研究所的副研究员,青少年和社会问题的专家。田丰告诉我,3月份他从媒体报道里得知这款游戏的存在,出于好奇心和学术的敏感性,开始玩这款游戏,想以此观察青少年的行为。

2016年4月11日,《英雄联盟》游戏的女性玩家团队在韩国首尔接受密集的赛前训练

2017年8月5日,在江苏苏州乐园,电竞爱好者在嘉年华活动上进行《王者荣耀》对抗赛
现在回头看,这项研究生逢其时。5月份,《王者荣耀》的注册用户超过了2亿,每日新增用户相当于一个县城的人口。7月份,《人民日报》、新华社等媒体连番点名批评青少年沉迷游戏的现象。……