高中信息技术Scratch教学模式初探

2017-08-15 12:45:18葛荑荑
新课程·中学 2017年7期
关键词:教学模式

葛荑荑

摘 要:Scratch是一款可视化编程软件,它不仅能激发学生内在的学习动力,促进学生对知识的追求,还鼓励学生动手实践、探究和发现,注重学生想象力和创造力的培养。借助高中信息技术Scratch教学模式的探讨以达成上述教学目标,希望得到同行的认可。

关键词:Scratch;教学模式;主题作品;案例分析;探究制作;竞赛模式

Scratch以激发学生想象力、创造力,且易操作、易理解等特点,让学生制作属于自己的数字故事、互动游戏、科学实验、音乐创编等作品而深受师生喜爱。我校是一所高中学校,学生有着较强的逻辑思维能力和丰富的知识,Scratch教学中应采用何种教学模式才能实现高效课堂,并培养学生创新意识和提高综合素

养呢?

一、主题作品,让学生在模仿中成长

传统的信息技术教学是“教师演示,学生模仿”,这让学生因陷入机械的操作而缺乏学习兴趣和积极性,这就需要教师在教学中丢弃传统教学方法,大胆采用主题作品制作模式,让学生在完成主题作品的模仿活动中逐渐掌握知识,培养学生分析问题、解决问题的能力。

如,在首次上Scratch课时,可以《大鱼吃小鱼》为主题,结合高中学生的知识层次及差异,给出不同任务实施分层教学。

基础任务:大鱼跟随鼠标移动,小鱼随机出现在舞台的任何位置并游动,统计大鱼吃掉的小鱼数量。同时教师引导学生思考,在什么情况下就表示小鱼被大鱼吃掉了?大鱼吃小鱼时造型有什么变化?如何统计被吃掉小鱼的数量?……

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