交互式电子白板优化角色游戏的评价环节策略

2017-08-18 21:00:55仇琰
文学教育下半月 2017年7期
关键词:电子白板游戏幼儿

仇琰

一、趣味交互,激发幼儿主动评价的意愿:

我们知道,在角色游戏中应以幼儿为主体,这不光体现在游戏中,也体现在评价时。在以往组织游戏评价时,往往举手参与评价的总是那几个孩子,他们有想法、乐意向大家表达自己在游戏中的收获与问题。但是还有部分的孩子,他们羞怯于表达。利用交互式电子白板的一些功能,就能巧妙地化解这一问题。

例:利用聚光等功能,幼儿自主随机抽选同伴开展评价。

在一次游戏评价时,我将全班集体照放进白板课件。请轩轩上前背对白板,用触控笔随意拖动聚光灯,在背景音乐停下时,被聚光灯圈中的幼儿就需要进行评价。在轩轩伴着背景音乐拖动聚光灯时,孩子们都很兴奋,期待着谁会被选中,结果出来了,冰冰被选中了。冰冰是个可爱的女孩,平时很受大家的欢迎,但是她比较文静,平时很少主动举手发言。看到这一结果孩子们甚至自发地鼓掌,旁边的宇捷还凑到她耳边说了一句“加油!”。一向文静害羞的冰冰,看到自己被抽中了,开心地笑了,大方地向我们介绍起了今天的游戏情况。

从上面的例子可以看出,这样的形式,对孩子们来说非常具有吸引力。一来,孩子们非常希望自己能“幸运”地被抽中,很好地激发了他们参与评价的意愿。二来利用交互式电子白板的可操作性这一特点,请幼儿来操作白板笔,真正把评价的主动权交还给了幼儿。让幼儿能够愿意参与评价,主动参与评价。

二、直击现场,助幼儿直观回忆游戏情况:

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