康佳
摘要:通过对万方数据2014年至2016年5月有关数字化游戏学习的文献进行了统计,分析了国内数字化游戏学习的研究现状。对数字化游戏学习的设计开发、理论及实证、研究热点等进行分析整理,并提出了数字化游戏学习的发展趋势。
关键词:教育游戏;数字化游戏学习;教育性
中图分类号:G642.0 文献标志码:A 文章编号:1674-9324(2017)31-0074-02
一、研究文献的统计与分析
1.论文数量及年代分布。2014年至2016年,有关“数字化游戏学习”文献共35篇。其中2016年3篇,2015年19篇,2014年13篇,被CSSCI收录7篇。绝大部分为期刊论文,主要分布在中国电化教育和远程教育杂志,其他教育类期刊和学报相对零散。以上可以看出,与2014年相比,2015年的论文数量显著增加。数字化游戏学习“寓教于乐”,将教育性与娱乐性巧妙地结合,相信今后会有更多更优质的学术成果。
2.研究主题分析。样本文献的主题大致分为4个方面:应用研究、理论研究、调查研究和设计与开发。
(1)应用研究。主要探讨了数字化游戏学习在不同情境下的应用。有的学者基于小学数学学习特点及当前教学存在的问题,具体分析了教育游戏引入教学中的基本条件。有学者将其用于创新英语教学,将任务型教学和数字化游戏学习进行对比。并提出“将教学型和游戏性结合在一起,是当前研究的难点”,指出“如果指责数字化游戏学习不能达到促进学习的效果,那也绝不是因为它以游戏为导入,绝不是因为“寓教于乐”这个观念是错误的,而是特定游戏的设计出现了问题,教学型与游戏性的结合不紧密”[1]。……