王蕾


● 教材分析
本课是江苏科学技术出版社出版的小学《信息技术》五年级“Scratch”单元《动画真精彩》一课的外延内容。从教学内容角度分析,本课属于学生即时练习的实践课;在单元结构上,本课属于“Scratch”单元的起始课;从教学角度分析,本课承担总结PC LOGO语言向Scratch语言过渡的任务、构建完整知识体系的任务与功能。基于上述分析,从生活世界出发设计相应的信息技术处理活动是可行的选择。
● 學情分析
从已有技术能力维度分析,学生经过PC LOGO的学习,已经掌握了“重复语句”“PU/PD等语句”的编程规则;就知识体系维度而言,学生将完成从结构化的编程语言向面向对象的编程语言过渡,在体验具体用途的过程中形成相对系统的知识结构,即实现知识的体系化与结构化;从认知特点角度分析,五年级的学生处于具体运算向形式运算的过渡时期,需要通过生活化的引导帮助其建构明确的知识框架。
● 教学目标
知识与技能目标:学习“Scratch”单元的基础知识,通过了解动画的构成元素及制作流程,掌握用图章复制粘贴图形的方法。
过程与方法目标:通过制作许愿花,掌握“Scratch”相关程序模块的编程方法。通过图章、循环语句等编程模块的各种组合形式,分解实现动画的元素,并进行相应的主题表达。
情感态度与价值观目标:在制作多种类型许愿花的过程中,体验利用“Scratch”制作动画的乐趣。
● 教学重难点
重点:理解绘制花瓣的组成语句。
难点:掌握动态花瓣的编程流程。
● 课时安排……p>