“出版+AR”:以出版主体为中心的增强现实技术应用研究

2018-01-17 22:10:02段弘吴琳
出版广角 2017年24期
关键词:主体

段弘+吴琳

【摘 要】随着媒介融合和产业融合的进一步发展,各種行业主体纷纷打破行业边界,以技术融合为先导,拓展产业空间。对出版主体而言,如何把最新技术纳入原有业态,是非常重要的研究课题。本文先从概念上界定分析VR(虚拟现实)、AR(增强现实)和MR(混合实境),并在此基础上分析以技术为主导的“AR+出版”和以出版为主导的“出版+AR”两种策略的诸多不同,再以新华文轩教装中心采用AR技术运营的“地理学科教室”和“AR妙懂地理APP”等新型出版产品为例,提出“出版+AR”凸显出版方主体地位、充分发挥AR技术优势在教育出版领域作用的观点。

【关 键 词】VR;AR;MR;AR+出版;出版+AR;地理学科教室

【作者单位】段弘,四川大学文学与新闻学院;吴琳,四川大学文学与新闻学院。

【中图分类号】G230 【文献标识码】A

有学者研究证实,早在1957年,一位名叫默顿·黑利格(Morton Heilig)的电影摄影师已经成功研制出能够正常运转的3D视频机器“Sensorama Simulator”,“它能让人沉浸于虚拟摩托车上的骑行体验,感受声响、风吹、震动和布鲁克林马路的味道”[1]。虽然此项产品太过前卫,以至于长时间无人问津,但黑利格却被认为是混合实境(Mixed Reality)领域的思想引领者。1989 年,美国VPL Research公司创始人Jaron Lanier 首次提出“虚拟现实”(Virtual Reality)概念;1990 年,波音公司的Tom Caudell 首次提出“增强现实”(Augmented Reality)概念。

然而,直到最近,VR、AR技术的应用才逐渐普及,真正进入大众生活。对出版业而言,如何将VR、AR技术纳入自身产业版图,拓展产业边界,升级传统产品,的确是一项重要的研究课题。

一、MR、VR和AR的概念界定与相互关系

如果从……

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