清流TAPTAP和崛起的预约机制

2018-03-13 20:52:22杨直
电子竞技 2018年3期
关键词:机制消费者游戏

杨直

虽然PUBG国服上线仍然杳无音信,但这丝毫不妨碍预约的人数不断上升。据悉,目前已有超过800万的用户选择回归,考虑到国服不到1000万的用户总量,这是一个很可观的数字。当然,出于习惯性的怀疑,也有许多质疑这个数字真实性的用户。

这背后是预约这一机制的崛起和已经利益化的现状。

预约机制的崛起:市场运行在市场之上

预约机制的崛起几乎是伴随着游戏媒体的衰落同时进行的。如果说游戏媒体仍带有明显的旧时代自上而下的信息传播机制和本身精英化的特点,那么代替其出现的预约机制则因为权力的下放而显得更加平民:让市场回到市场的运作上。

预约机制的出现也无时无刻不在宣示着互联网的平台本质。因为平民具备了发声的条件与能力,所以当游戏媒体仍然纠结在客观和利益纠纷的时候,说出自己真实的感受反而获得了其他玩家的信任。这即是预约机制出现的根本原因。因此,从互联网瓦解精英阶层、释放权利看,预约机制的出现有其必然性。

这一点从TAPTAP表现得淋漓尽致。作为玩家和开发者口中的“清流”,相比于重流水不重品质、刷评论、雇水军等负面评价从未停歇的主流游戏渠道,TAPTAP上频繁崛起的反而是很多在其它渠道很难拿到推荐位但更加耐玩的独立游戏。也因为更看重真实评价的缘故,网易最新推出的《决战!平安京》选择在其上开启预约。当时75.5%的用户评分达到五星,整体评分9.1分。玩家的评价与游戏呈现出来的结果相信就不需要笔者赘述了。……

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