汤溪贺

近年来,随着网络游戏产业的大发展,我国网络游戏直播行业快速崛起。中国文化娱乐行业协会信息中心与中娱智库联合公布的《2017年中国游戏行业发展报告》显示,2017年,网络游戏对中国游戏行业整体营业收入贡献较大,全年营业收入约为2011.0亿元,同比增长23.1%。2018年1月25日,全球领先的新经济行业数据挖掘和分析机构iiMedia Research(艾媒咨询)也发布了《2017-2018中国在线直播行业研究报告》,数据显示,2017年中国在线直播用户规模达到3.98亿,预计2019年用户规模将突破5亿。2017年的直播产业规模迅速扩大,增长势头与游戏产业相比丝毫不逊色,对经济的贡献以及对上游的游戏市场的发展(目前直播平台上的游戏画面操作展示,已经成为游戏厂商最重要的推广手段之一。)都具有非常重要的价值。
而在网络游戏产业和直播产业蓬勃发展的同时,二者之间所涉及的法律问题也逐渐暴露出来。“游戏直播能否构成作品”“游戏玩家的游戏过程是否创作了作品”等问题成为了争议的焦点。事实上,当前网游的发展趋势是留给玩家自主程度越来越大,玩家操作的动态画面不可能被游戏厂商提前预设,游戏玩家在多种类型游戏中的价值逐渐凸显。玩家属性操作的展示,本身就是构成画面的重要信息,甚至可以说游戏画面中玩家的贡献是游戏画面形成商业价值的核心。众所周知,在游戏直播领域,真正广为传播的游戏画面均由顶级玩家所贡献,而成为一个顶级玩家也需要大量的时间和经济投入。……