炉火纯青的《头号玩家》

2018-06-07 08:52:18金丹
经济 2018年8期
关键词:现实游戏生活

金丹

最近对热映的电影了解不多,开始听说《头号玩家》是高科技题材,讲VR的,我以为戴着VR看电影呢,到了影院才知道,原来是电影里的人物戴着VR玩游戏,玩的游戏也不高级,魔兽和疯狂赛车以及其他一些游戏元素的组合而已,能随时随地看见熟悉的面孔和熟悉的桥段。但就是这么一包什锦味儿的爆米花,让我吃得津津有味,不仅吃的时候直咂吧嘴,吃完了回味的时候还觉得很有营养。

《头号玩家》里对未来生活的构想,是建立在两极分化的基础上的,科幻作品可以想象,可以天马行空,但是必须以现实为注脚,关于未来的两极分化,很多作品中都有体现,《时间规划局》《北京折叠》《饥饿游戏》……以现在的生活推测未来,把时间的维度拉长,焦虑的应该就不仅仅只有中产阶级了,所有人都应该你追我赶,快马加鞭,否则未来的底层会比现在更难过,分到的资源微乎其微。

当我们为某部电影突破了几亿美元的票房瞠目结舌的时候,感叹某个明星的演唱会门票高得离谱的时候,游戏公司正在默默无闻地数钱。游戏《使命召唤》的东家公布过收益,一系列产品有110亿美元的进账。2017年全球电子游戏消费大约1089亿美元,而且一直处于增长的趋势。我们生活的世界里,城市越来越大,堵车的同时通讯变得越来越便捷,大量人口涌入城市,行走时摩肩接踵,内心却咫尺天涯,游戏里的身份代入感和竞技的刺激及成就感让越来越多的人樂在其中。宅在蜗居里,吃着外卖,用着淘宝来的卫生纸,和世界靠WIFI相连,也许这种生活真的需要游戏里的“绿洲”。

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