基于动作评价算法的体感舞蹈交互系统

2018-06-28 02:55:28于景华
计算机与现代化 2018年6期
关键词:动作游戏评价

于景华,王 庆,陈 洪

(中国农业大学信息与电气工程学院,北京 100083)

0 引 言

广场舞是一种集体性的舞蹈健身活动,通常在公园、广场等场地开阔处进行,参与者以中老年妇女居多。广场舞的音乐大多富有节奏感,同时兼具健身与娱乐的功能,能够给群众带来身心皆愉悦的体验[1]。广场舞已成为中老年娱乐项目的主要形式之一,不仅在中国占据了各个城市的广场、公园,甚至转战到了国外,例如法国巴黎、莫斯科红场等地。广场舞将传统舞蹈带来的美感和体育运动的身体锻炼功效相结合,既体现出了审美情趣,又兼具健身功能,具有多元的文化价值[2]。

人机交互技术不断发展,人们对于更加自然的交互方式的需求日益突出。同时传统的交互方式逐渐显示出了一些缺点。而人体的动作具有多种表现形式,包括手臂、头部、面部、四肢等身体姿态或者运动过程,人体的运动属于人与环境之间的信息交互,能够最大限度地体现出人类内心的想法[3]。所以使用人体的动作来进行人机交互,成为一种新颖、自然的交互方式。

对于舞蹈类交互来说,传统的视频教学是单向的信息传播,缺乏反馈机制,学习者不能实时了解自己的学习状态。体感交互方式最相近于人本身的自然运动,能够更加直观地将人的运动反应到计算机游戏的虚拟世界,具有更加真实体验的同时还能降低用户的操作难度,使得数字科技公众更加广泛化,让不同年龄层尤其是中老年人也能体验到数字科技的乐趣,满足他们的娱乐精神需求。……

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