挖掘教材内涵巧设数学游戏课

2018-07-14 10:22邱利娟
新课程·小学 2018年3期
关键词:张牌扑克牌运算

邱利娟

游戏与数学的关系非常密切,游戏中包含数学思想,数学中包含游戏精神,两者在性质、结构、实践等方面非常相似。游戏可以锻炼思维,发展想象;学生动手操作、实践探究,这是积累活动经验的主要方式;学生在玩游戏时的自主精神,这些都与我们数学教育的目标一致。

一、教材分析

在小学数学教材中有些习题可以拓展,通过挖掘教材,巧设游戏,让学生在数学游戏的玩乐中发展思维,培养能力。如,人教版四下第12页练习三第6题算24点。通过对教材的分析我们发现,四年级下册教材第一单元为四则混合运算,主要教学的内容是在复习已学过的四则运算的基础上,对加减乘除四则运算进行概括。在学生已经掌握了整数四则混合运算的基础上,对四则混合运算顺序进行归纳总结。在单元教学后,练习中设置了算24点的数学游戏内容。以凑“24”游戏为载体开展数学活动,灵活运用四则运算的相关知识进行计算,符合学生的心理特点,容易激发学生的学习兴趣。习题如下:

我们看到扑克牌中所列出的数字都在10以内,用加减乘除四则运算的数据较小。纵观小学数学教材,我们可以结合二年级下册第五单元混合运算的教学,发现学生已经掌握含有两级运算的两步式题的运算顺序,能正确按照运算顺序进行计算。上题中计算24点,一般要用到三步計算,比二年级时的两步运算多出一步。如果采用分步列式,二年级下学期的学生在学完混合运算单元教学后,完全可以进行计算24点的教学。

对四年级下学期与二年级下学期教材分析后,笔者以为,将计算24点以游戏课的形式放到二年级下学期教学,学生有能力进行混合运算。如何挖掘教材,开设数学游戏课?我觉得应该根据二年级学生的年龄特点与已有知识,运用扑克牌,以游戏的形式融入其中,游戏遵循循序渐进原则,学生跳一跳摘到桃,从而乐于参与,加强思维训练,提高运算能力。

二、教学实践

(一)教学目标

1.加强四则运算的口算练习,进一步提高口算能力

2.会算24点,掌握算24点的基本方法,初步学会用不同的方法算24点,发展思维能力

3.增强学习数学的兴趣,激励学生主动探索解决问题的策略,进一步培养学生的合作意识和探索能力

教学准备:每人九张牌、多媒体课件。

(二)教学过程

1.揭示课题

师:今天的数学课老师给你们带来了扑克牌,扑克牌里蕴含着丰富的数学知识,它可以用来算24点,谁知道算24点是怎样玩的吗?

师小结(PPT):我们在算24点时,把A看作1,利用2张、3张也可以是4张牌,用“+、-、×、÷”四种运算使它的得数等于24,每张牌用一次。今天我们就来算24点。(板书课题)

(设计意图:运用扑克牌直接揭示课题,让学生明白今天这堂课所要研究的内容,从而激发兴趣,做好探究的准备。)

2.小试牛刀(3张牌)

幸运你我他

用3张纸牌计算24点。

师:现在我们就利用屏幕上出现的两组牌,每组3张碰成24,每张只能用一次,用“+、-、×、÷”的方法来计算,写在作业纸上。

(1)用3、6、7计算24点(师巡视,个别指导说想法)

展示汇报:个别学生上台展示回答。

师:说说你是怎么想的?

生:我看到6想到四六二十四,7-3=4 4×6=24。

师小结:非常聪明,现在虽然是3张扑克牌,但还是可以利用四六二十四这句口诀来计算24点。

(2)用2、6、9计算24点

生:看到6,找不到4,我就用2×9=18 18+6=24,算出了24。

(设计意图:运用对对碰的形式,激活思维。从2张牌到3张牌,从用口诀计算到方法多样,由易到难,层层递进,让学生在动脑、动手中发展思维、培养计算能力。)

3.大显身手(4张牌)

(1)看来3张牌难不倒你们了,如果再加1张牌你能算得出来吗?

①完成我挑战1:1、2、5、8

教师:先独立思考,把你的方法写下来,你能想出几种方法就写几种,有困难的,同桌交流。比一比,谁想到的办法最多(汇报,生说师板书)。

生1:8-2=6,5-1=4,4×6=24哪几道算式用的是同一句口诀?

生2:5-2=3,3×1=3,3×8=24我是用三八二十四算出来的。

生3:5+1=6,8÷2=4,4×6=24用四六二十四的呢?12×2的呢?

生4:8+5-1=12,12×2=24。

小结:看来我们可以先用三八二十四或四六二十四去试一试,如果不行,再想另外的办法。

②完成我挑战2:6、2、3、5

学生独立完成作业后,教师挑选学生作业展示反馈:

生1:6÷2=3,3+5=8,8×3=24

生2:5-3=2,2+2=4,4×6=24

生3:3-2=1,5-1=4,4×6=24,

生4:5×6=30,2×3=6,30-6=24

生5:2×3=6,5×6=30,30-6=24

小结:小朋友们都很能干,想到了那么多的方法。下面我们进行小组争霸赛,把我们学到的知识用到比赛中去。

(2)分组活动(小组争霸赛)

比赛规则:

①四人一组,每人随机抽出一张牌;

②若出现不能计算时,每个人拿回自己的牌,重新出牌;

③先算出的请举手,把你的方法说给大家听。方法正确,牌全部归你;

④游戏结束,看谁手里的牌最多,谁就是小组冠军。

比赛规则看懂了吗?随机是什么意思?是不是可以挑选后再出牌?

观看视频,看看录像里的小朋友是怎么玩的?接下去我们用5分钟时间比赛。听到哨声,比赛结束。

师:现在我们比出了小组冠军,如果想比出全班的冠军,还可以怎么比?

(设计意图:4张牌算24点,增加了游戏难度。从纸笔计算展示方法,到觀看视频小组比赛,学生学以致用,思维总是处于活跃状态,在小组比赛中巩固方法,在交流方法中互相学习,共同提高,培养了学生的合作能力。)

4.你知道吗

经计算机准确计算,一副扑克牌52张牌中(去掉大王和小王)任意抽取4张,共有1820种不同的组合,其中有458个牌组是算不出24点的。也就是说,有1362组是能够算出来的。经常训练,能提高我们的计算能力,而且运用了那么多的方法,能够使你的头脑更灵活,所以,我们也称它为益智游戏。

希望课后同学之间、家里和爸爸妈妈一起去玩玩,用上52张牌,那就更有挑战性了。

(设计意图:通过介绍扑克牌算24点的游戏活动,引发学生感慨万千,进一步激发了学生学习的热情,使数学游戏更具挑战性。)

三、教后反思

以数学游戏为载体,极大地调动学生的眼、脑、手、口、耳等多种感官协调活动,培养学生快捷的心算能力和反应能力。在教学过程中,培养学生对数学的亲和力,提高学生的数感和符号感,提高学生对四则混合运算的驾驭能力,培养学生学习数学的浓厚兴趣。

课堂上,学生学得积极主动,玩得兴趣盎然。不论是幸运对对碰,还是四人一组的小组争霸赛,都是算法多样,精彩纷呈。在课堂上积极探索计算24点的方法,从基本的“三八二十四、四六二十四”入手,寻求解决问题的策略,较好地达到了教学目标。加以回顾,主要从以下几个方面实践:

1.挖掘数学内涵,确定知识目标

我们的数学教材中有许多内容,通过深挖,可以开设数学游戏课。把所学内容寓于游戏之中,变单调、重复、类同的数学学习为游戏活动,变静态的课堂教学为动态的数学活动,进而使学生在玩中学,在玩中获取知识。在数学课上教师要有意识地设计形式多样、新颖有趣、学生喜闻乐见的各种数学游戏情境来调动学生的内驱力。

教材中把算24点的练习放在四年级下学期,如果单纯以计算为目的,学生感觉枯燥,而且难度大。通过对教材的分析,学生在二年级下学期学习了加减乘除混合运算之后,在二年级下学期或三年级上学期设计《巧算24点》的数学游戏课。教师从学生的具体实际出发,采用学生喜闻乐见的玩扑克牌的形式,综合运用所学知识,组织学生自主活动巩固了已有的知识技能,调动了学生学习数学的积极性,增强了对数学的亲近感,使学生在“玩”中增强了合作意识,培养了创新能力。

在生活中,扑克牌是常见的娱乐游戏,也是一种很好的学具。通过用扑克牌中1~9这几个数字进行四则运算。特别是四人小组游戏活动,灵活性大,算法多样,学生在不断的思维碰撞中,巩固计算,创新算法。课中学习掌握方法后,课后学生还可以继续玩,易于达到培养计算能力的目标,并能培养思维的敏捷性和创造性。

2.降低游戏难度,简单入手探究

苏霍姆林斯基说过:人的内心深处都有一种根深蒂固的需要,那就是希望感到自己是一个发现者、研究者、探究者。一课时的游戏教学,只是学生探究游戏过程中的一部分,只能说是将学生引进门,或者是学生探究后的一个总结提升。那么课堂上如何让学生体验探究的方法?我们可以将游戏简化,从简单入手教会学生探究的方法。计算24点,一般都认为用4张扑克牌进行计算。根据学生的学习能力,如果一开始就用4张扑克牌,难度过大。因此,课始,我从2张扑克牌入手,巧设幸运对对碰游戏。让学生从“三八二十四、四六二十四”两句口诀中,寻找计算24点的基本方法。再通过3张牌计算24点,给定一张牌,自己挑选2张牌的方式,发散思维,创新算法,让学生感受到除了基本的用口诀计算以外,还可以通过连加、乘加、乘减、除乘等方式计算。在计算中巩固了混合运算,比单纯地做几道计算题来得生动活泼。同时在3张牌的计算中,学生能列出综合算式,也巩固了小括号的用法。之后再出示4张牌,探究24点的方法,这样循序渐进,层层递进,螺旋式上升,使学生乐学、易学。在最初简单的游戏中不断探究新的方法,由2张到4张,兴趣不断,整节课学生都在动脑动手中参与活动。

3.学玩互相结合,注重过程体验

新课标指出:学生的学习应当是一个生动活泼的、主动的和富有个性的过程。除接受学习外,动手实践、自主探究、合作交流同样是学生学习数学的重要方式。学生应当有足够的时间和空间经历观察、实验、猜测、计算、推理、验证等活动过程。本堂课对于计算的综合应用性较强,学生从一开始2张牌碰24点的激动,到3张牌算出24点的跃跃欲试,到4张牌的默默探究,再到小组争霸赛的激烈场面,动手动脑贯穿始终。玩中学,做中思,动静结合,在游戏中体验到了成功的喜悦与暂时失败后的落寞。成功是一种体验,失败更是一笔宝贵的财富。特别是在小组活动中,比的是思维的灵活性、敏捷性,更是对学生心理素质的一种挑战。在前面学习了算24的方法后,要将它在短时间内运用到比赛中,活学活用,甚至需要创新算法,需要速度与激情,需要遵守比赛规则,这样的游戏体验必将使学生终身难忘。

总之,只要深入研究教材,读懂习题,根据学生的学习实际用好教材,开发数学游戏,教材中的每一个内容定能发挥它的大作用。这样的数学教学才是真正顺应学生需要的教学,学生的思维水平才能得到不断的提升,学习能力才能得以持续发展!有关数学游戏的开发和实践是很有意义、很有价值的。它无疑为数学教学叩开了一扇窗,对落实学校的育人目标、造就学生的参与意识、完善学生的认知结构、拓展学生的学习渠道、改良学生的学习方法、提升学生的自我管理与学习动力等具有重要的作用。它让学生真正做到了在玩乐中学习,在学习中提高。

编辑 张珍珍

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