郭磊
摘 要:游戏学成为一门独立的学科后,对于互动与叙事一直存在两种相悖的观点。一种认为叙事是线性表达,与交互性的游戏并不兼容;一种则认为游戏是一种绝佳的叙事媒介载体,很多游戏甚至将“讲故事”作为游戏的核心。业界对于游戏性与故事性也在各种类型的游戏中作出了尝试,为传统叙事媒体带来了更为丰富的叙事手法,甚至拓宽了游戏与叙事的边界。
关键词:游戏叙事;游戏学;叙事
对于游戏(本文中对于游戏的定义并非广义的游戏,仅特指“电子游戏”)的研究自21世纪成为一个独立的研究领域后,游戏剔除“电子海洛因”属性,以一种文化或者美学的形式出现在人们面前时,就与叙事有着纠缠不清的关系。众多的学者在各自领域内对游戏与叙事的关系作出了不同的诠释。尽管有很大的分歧,但是也在很多方面達成了共识——叙事并不是游戏的必备条件,但是叙事能够为游戏带来非常大的乐趣,特别是某些特定类型的游戏,如角色扮演、动作冒险、互动小说(影片)等,都有丰富的叙事方式。
我们首先要明确的一点是,电子游戏(Video Game)在出现之初,确实是没有叙事属性的,如坦克大战、俄罗斯方块等游戏,它们都仅仅是游戏规则+图形的机制,玩家在游戏中体验下达指令获得机器反馈,游戏设计者的关注点则放在游戏机制与美术上。这时,叙事是被排除在游戏之外的。即使是有叙事的一些早期经典游戏中,如以拯救公主为主线剧情的《超级马里奥兄弟》,叙事也仅仅是一种可有可无的装饰,存在的意义是为了使游戏角色的行为合理化,玩家的注意力多在游戏机制上,而不会关注叙事本身。……