刘志刚
《古墓丽影》诞生于游戏,形成了强大的游戏IP效应,并被好莱坞根据游戏情节不断搬上荧幕。电影背后所反映的是观众的猎奇心理。在一系列故事背后,并没有形成了类似美国漫威超级英雄系列的大电影,并在游戏、影片之外形成更广泛的影响。电影女主角劳拉的传奇故事是基于古墓与人影二重元素交替而成的巨大虚影,影入脑海,引发观者无限想象。劳拉不断探索世界遗迹,与16处世界重大考古发现紧密相连,发现背后神奇的故事,由点到线向周围延展形成一个完整的故事链,在世界地图上投射出巨大的影像。
一、 历史故事的“虚影”
《古墓丽影:源起之战》(以下简称《源起》)为符合其名仍然构建了“古墓”这一基本元素,影片继续通过游戏故事来改编,形成不同冒险故事的翻版。《古墓丽影》的地点在吴哥窟和西伯利亚万影窟,《古墓丽影2》换成了月神庙,《源起》换成了日本附近的邪马台岛。故事背景的源点在于古日本的邪马台国(やまたいこ/yamataikoku)女王卑弥呼(himiko)的真实历史于史籍记载不详,因此只言片语间反而构成了巨大的想象空间。从日本江户时代起,形成很多关于卑弥呼到底是何人的讨论研究,其中有天照大神说、神功皇后说、倭迹迹日百袭姬说、熊袭的女酋长说、卑弥呼说、倭姫命说等。众说纷纭下,并无定论。由此《源起》以邪马台国女王卑弥呼为牵引线,甚至认为其是毁灭世界的黑暗女王,也就不无道理。
晋朝陈寿所著的《三国志·魏书·倭人传》中记载了邪马台国的情况。……