叙事学视角下电子游戏中的时间
——以《龙腾世纪:起源》为例

2018-09-21 03:20:14蔡沛钊华南师范大学广东广州510631
丝路艺术 2018年9期
关键词:游戏

蔡沛钊(华南师范大学,广东 广州 510631)

1.时间分析

对时间的分析主要围绕三个方面展开:顺序,时距以及频率。(Genette 1980:1-3)叙事可以被拆分为两个元素,及故事与叙述。故事指的是被叙述的故事本身,即发生了什么,如何发生的。而叙述指的则是这个故事被讲述的方式。

由此可知,故事时间指的就是是指故事发生的自然状态,时间的长短是通过故事内容的发展显示出来的。而叙述时间则是在叙事文本中,具体表现出来的时间状态,时间的长度是由叙述语言的长度决定的。也就是叙述的语言越多,文本时间就越长。

2.龙腾世纪:起源

《龙腾世纪:起源》是由加拿大生软游戏工作室开发,并由美国艺电发行的一款角色扮演游戏,是“龙腾世纪三部曲”的第一部。故事发生在一个西方魔幻背景下的虚构大陆“弗莱登”,讲述了主角与同伴通过冒险抵抗邪恶力量入侵的故事。

其开发商生软《龙》形容为“一段黑暗的英雄史诗”,其故事背景的编写深受《指环王》及《冰与火之歌》的影响。游戏一推出便受到广泛讨论,其故事情节,任务设定及故事背景深受玩家推崇。

3.《龙》的叙事顺序

《龙》的故事线是由一系列任务串连起来的。在《龙》中,主要有两种类型的任务,即“主线任务”以及“直线任务”,主线任务是与游戏主要剧情相关的任务,玩家只有完成主线任务才能推动故事剧情继续发展。而支线任务则与直线剧情相关,这些任务的完成与否并不会影响主要剧情的发展,因此,本文的分析将基于游戏的主要任务。……

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