新媒体技术的创新运用分析研究

2018-09-28 10:37张群
东方教育 2018年24期
关键词:神话动画片动画

摘要:中国有许多经典的神话故事,例如盘古开天、女娲补天、后羿射日、精卫填海等等,这些神话故事无一不充斥着奇幻色彩。如今同样具有奇幻色彩的新媒体技术在我们日常创作中的使用也逐渐变得日益广泛。新媒体艺术可以将民间神话故事的动画角色造型以及在故事的内容上与新媒体技术的科技性和互动性相结合,使动画的表现形式改变之前传统固定形态的局限和束缚,重新组合,这样可以产生更好的视觉效果。

一、中国神话故事与新媒体技术概述

1、中国神话故事概述

在中国,古代的神话故事多是古人通过想象对自然现象、社会生活以及不能解释的事物所做出的反应和描述,表达了他们对其生活的最原始的理解。神话的分类也有许多种,有关于解释自然现象的自然神话,像太阳的来历与活动;有类似于盘古开天、女娲补天的反应人类起源的创世神话;有夸父逐日、精卫填海这种与自然和权力抗争的英雄神话;还有介绍氏族起源、氏族战争的传奇神话,如黄帝战蚩尤等。这些神话故事多数都以人为主题,重视人的力量,融入了强烈的情感,塑造了具有鲜明英雄气概的形象。神话中基本都含有积极乐观的精神以及不屈不挠的意志,古人利用拟人、夸张的手法进行故事的编写,对后人的创作产生了深远的影响。当今的许多动画片也是根据中国的古典神话故事进行改编创作的,例如《大鱼海棠》。

2、新媒体技术

当今新媒体技术已经得到了广泛的运用,例如游戏设计、影视传媒、广告设计等多个行业。它正在潜移默化的改变着人们的审美与思维观念。新媒体技术涉及众多的领域,如计算机的编程、图形设计、视频、音频等,但其实质依然是通过计算机技术进行创作的方式。通过计算机技术将多个学科进行融合,目的是为了服务大众,丰富大众的娱乐生活。新媒体技术和之前在视觉与听觉上对人们进行信息传递的方式相比,将交互技术融入了进去,使人们的感知更加的立体化,形象化。

二、動画与新媒体技术

1、新媒体技术下的动画特点

新媒体技术下的动画融入了新媒体技术的多个特点,如可进行影音互动、实体感应、虚拟体验等等。其具有特定的审美与艺术价值,在新媒体的衬托下展现新的形态。同时还具有多样性、广泛性以及趣味性。环保性,可以利用手机,电脑等当作载体循环进行多种形式如新闻、书籍的传播,减少传播载体的制作成本。

现在利用VR技术制作的动画,可以给人带来身临其境的感受。人们穿上VR设备仿佛身处另一空间,改变了传统的人们观看动画的方式,之前人们看动画片只能是被动的处于欣赏者的位置,现在我们可以直接“进入”到动画之中,同时使观众以第一视角的方式参与其中与里面的人物肩并肩拿起武器和他们一起战斗,一起冒险,由此动画片的娱乐性被加强,增加了互动性在里面。根据动画片的不同类型还可以为观众带来不同的体验方式和感受,通过动画片的二次制作使其进行一个升华。

游乐场所中新媒体动画的使用,改变了以往人们在娱乐场所的游戏方式,利用球形屏幕实现360度无死角观看,配合着游乐设施,如过山车,不用再刻意去搭建某些场景实现环境的变换,直接变换动画就可以给人不一样感受。例如济南方特东方神话游乐场中就大量应用了这一技术。这一游乐场将我们国家的神话故事进行改编制作给人焕然一新的感受。其中牛郎织女的故事就给了我们一个全新的体验,牛郎和织女的故事众所周知,但是传统的表现形式是人们的口述、文字的表现以及动画或真人表演的方式展现给大家的,在这里利用新媒体技术以及娱乐设施结合起来的方式所呈现出来的新形态,打破了传统的了解故事的方式,在这里我们可以同牛郎一起腾云驾雾,穿梭天际,在鹊桥上看他们相见。这中新媒体的动画形式还是基于屏幕传达给观众的,在屏幕中是真人与动画结合的影片表达方式。在这个体验馆中,环形屏幕高八米,顶部是一球形屏幕,当牛郎登天的时候座椅会同牛郎一起升降到达天空,喜鹊来搭桥的时候此时环形屏幕让观众身处喜鹊群中,这样的表达故事的方式使观众印象更加深刻难忘。

2、新媒体技术动画的发展前景

随着时代的进步,新媒体技术也会日趋于成熟,新媒体技术的发展也会带动时代的变革。新媒体的多样性与趣味性会带动动画产生新的表现形式来丰富娱乐大众。改变了之前的动画传播的单向性,观众可以不用只被动接受了,可以参与其中,增加了互动性。在现如今的社会背景下人们更多的是去追求一种轻松、欢快的体验以及愉悦的感受,而在新媒体技术的众多特性中娱乐性占据着一定的地位,符合当下人们追求娱乐性的思想,并且新媒体技术与动画的结合也为动画的发展开辟了一条新的道路,我们可以利用这一技术来讲述和传播更多有意思的动画故事。

三、与新媒体技术结合的中国神话故事

1、中国古典神话动画与新媒体技术的展现形式

新媒体技术会让文字、声音、图形、图像及其它各种信息,变成既可以感知、又可以管理和还可以交互的一种新形式的存在。在新媒体技术的操控下,中国古典神话故事题材的动画要素成为一种“信息”,被数字媒体获取、处理、存储、传播、管理、安全、输出。在新媒体和新技术时代,计算机通过软件的使用可以快速的模拟制作出动画的形象,再加上各种三维软件的辅助,可以创作出与动画相关的形象和场景。通过新媒体技术的使用对比之前只用屏幕展现动画的形式,可以让动画形象变得更加鲜活、生动。即使是三维动画也依然是将立体形象局限在二维的空间中,通过新媒体技术运用各种视觉元素,突出其特点,强化色彩感,将二维动画形象三维化,开创新的时空感受。

2、中国古典神话动画与新媒体技术的结合意义

新媒体技术下的中国古典神话动画片改变了以往的表达方式和传播形式,可以针对神话故事的分类使用不同的技术,让动画的形象更加的鲜活、生动,视觉上带给人更大的冲击力,创作出极佳的视觉效果以便达到更好的娱乐性、欣赏性,将中国古典神话展现的更加全面。中国的古典神话本身就具有冒险和奇幻的色彩,其内容丰富而且人物的形象也十分具有特点,例如神话故事夸父逐日,夸父本身就是一个十分高大的形象,我们可以利用新媒体技术按一定比例甚至一比一还原夸父本身的身高,不在受电视屏幕大小的限制。

四、结语

之前的中国古典神话题材的动画片基本都是一种平面化的展现方式,新媒体技术下的动画可以打破传统的展现方式,为动画的发展开创新的空间。通过新媒体技术的运用可以实现动画作品的二次创作,使其迸发出新的生命力,扩充内涵,打造强烈的视觉效果,促进动画事业的进步。新媒体技术在我国动画作品中的应用虽说可以实现作品优化,提升其魅力,但是新媒体技术在动画中的应用依然存在些许的问题与漏洞,如动画在制作过程中对细节的把控不严,在最后的呈现效果上达不到理想的要求;设备与软件的结合也直接影响到动画的整体效果,设备与软件是一部新媒体技术下的动画成功与否的关键所在,我们还需要加强对其的开发与制作。随着时代的发展,科技的进步及新技术的成熟,这些问题终将会一一解决,通过一个全新的视角来审视和理解新媒体动画,新媒体技术下的动画也将迎来新的机遇,让我们共同期待其将迎来的新篇章。

作者简介:张群(1992——),男,汉族,籍贯:山东省德州市,单位:山东工艺美术学院,论文名称:新媒体技术的创新运用分析研究。

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