3D快速动画技术在昆曲遗产数字化保护中的应用

2019-05-27 14:19邵斌丁国蓉
戏剧之家 2019年10期
关键词:数字化保护昆曲

邵斌 丁国蓉

【摘 要】新兴的3D快速动画技术为三维动画的制作开启了新的路径,同时为昆曲非物质文化遗产的数字化保护和研究提供了一个新的技术视角。

【关键词】快速动画技术;昆曲;数字化保护

中图分类号:J218.7 文献标志码:A 文章编号:1007-0125(2019)10-0092-02

一、关于3D快速动画技术

3D快速动画技术,伴随着新兴的实时动作捕捉技术和三维快速呈现技术发展而来。如今的动作捕捉技术在国际上已发展到不需要穿特殊套装,不需要标记点,能实现多演员追踪的高精度动作捕捉系统。这种技术问世,在动画和娱乐界为动画捕捉赋予了新的意义。而快速呈现技术近年在国际电影工业日趋流行,常用它制作电影预览效果,也称预览技术。Pre-Visualization(简称PreViz),可视化预览,在电影制作之前就看到电影的效果。近年来PreViz在电影工业界中成为越来越重要的技术之一。作为好莱坞导演的神兵利器,它实际上已经在好莱坞应用十余年的历史。新兴的动作捕捉技术结合快速预览技术,为三维动画的制作开启了新的路径,同时为文化遗产数字化保护和研究提供了一个新的技术视角。

二、文化遗产数字化保护的发展趋势

随着数字影像技术的发展,影像建设成为昆曲艺术研究与传承发展工作的新增长点,其中代表性的有中国艺术研究院戏曲研究所主持历时五年的《昆曲艺术大典》,该项目突破传统集成式图书编纂形式,借助文字文献、音像资料、图片资料等多种成果形式,立体形象、多层次、多侧面地展示中國昆曲艺术遗存,以及“昆曲百种、大师说戏”为代表的民间社会力量资助的公益项目等。政府、学界和社会力量合力推进昆曲影像资源建设,正利用数字影像进行昆曲的保护抢救和利用。

戏曲艺术与动画的结合,历史较为悠久,中国历史上第一部动画长片,万氏兄弟1940年创作的动画长片《铁扇公主》,融入大量戏曲元素。考察现有的戏曲动画,无论是目前的戏曲动画抑或昆曲动画,无论是二维或三维,都不以真正还原戏曲(昆曲)传统表演艺术为目的,因而运用三维动画技术展现可以用于非遗传承的昆曲动画,其数字化保护和传承工作尚任重道远。

目前文化遗产数字化保护的发展趋势主要有以下几个领域。

一是数字记录。文化遗产的文物进行数字化获取工作,二维文物数字化对象一般包括文物的平面图案、色彩、文本等,比如用于曲谱和珍本文献的数字化;三维文物数字化主要要基于测量、基于计算机视觉和基于三维扫描仪的三种方法,比如用于博物馆、遗址的场景记录。二是数字提取。利用人工智能技术收集并识别音乐的属性,为民族、民间音乐的收集整理、保护提供强有力的支撑,比如建立口传文化遗产的演唱信息库。三是数字复原。采用计算机辅助方法来虚拟复原古代文物,同时利用计算机技术模拟各种文物的破损情况,即模拟初好时到现状的渐变过程,并根据此过程估计出将来变化的趋势。四是虚拟遗产。利用虚拟现实技术介绍、保护、保存自然和文化遗产,比如日本虚拟文化遗产村落项目。五是数字再现。依据考古发现、文献记载或研究结论运用二维三维动画技术再现、解读某一历史事件或过程,比如英国BBC失落的文明和美国的探索发频道的纪录片节目等。六是数字集成。数字图书馆和数字博物馆作为文化保护、交流、展示的重要实体平台是一个有组织、海量的数字化对象信息、知识仓库,可以依托互联网提供全球化信息服务。比如美国国家图书馆“美国记忆”项目和韩国科学技术研究院的虚拟剧场项目。

三、3D快速动画技术在昆曲表演艺术数字化的应用

昆曲是中国传统戏曲中最古老的剧种之一,其文化遗产价值表现在文学、音乐和表演等多个方面。作为歌舞合一,唱做并重的综合表演艺术,其表演载歌载舞,虚实结合,形神兼备,在歌舞的结合上,昆曲是最佳的典范。昆曲的各个行当都有自己的一套程式和技巧,这些程式化的动作语言在刻画人物性格、表达人物心理状态、渲染戏剧性和增强感染力方面,形成了昆曲完整而独特的表演体系。可以说,昆曲的表演程式是整个中国戏曲的一笔财富和一种规范。

本研究借助目前世界先进的3D快速动画技术,一方面将演员的脸谱照片快速制作角色形象,另一方面利用快速动画捕捉技术完成动作捕捉实时效果,最终制作合成为3D动画;进而利用已有研究成果——昆曲影像数据库系统平台,结构化数据,形成昆曲表演艺术3D动画库。这些动画同时亦能通过电视、网络、电子书、APP等技术进行显性化传播,以达到人类文化遗产知识共享和全球化传播的目的。

昆曲是歌舞合一、唱做并重的综合艺术,讲究“四功五法”。考虑3D快速动画技术的特点,本研究拟重点研究“四功”中的“做”,即舞蹈化的形体动作,兼顾武术和翻跌技艺的“打”。如图1。

其一,昆曲表演程式数字化研究。内容包括基本程式如基本面部表情(包含眼、嘴、鼻的造型和基本活动形态)、基本身段(手姿、手态、步姿、步态、体姿、体貌等)、身段组合;表演基本功(水袖功、扇子功、翎子功、髯口功、武功、腰腿功、毯子功、桌子功、把子功等);行当身段谱。

其二,昆曲经典数字化研究。昆曲“无声不歌,无动不舞”,载歌载舞,曾经广为流传的唱段亦呈现了精彩的动作身段等视觉化表演,本研究选取昆曲经典剧目或折子戏中的经典唱段如《牡丹亭·惊梦》中【皂罗袍】【好姐姐】 等,进行动画制作。

利用3D快速动画技术之一——iClone平台①制作示例,如图2。

本研究尝试通过世界先进的3D动画快速技术将昆曲舞台表演艺术——表演程式等进行数字化创作,同时将其结构化管理,建立昆曲表演艺术3D动画库,借助目前我们已开发的昆曲影像检索平台,为政府文化管理部门、剧团、曲社、学校和科研单位提供重要的昆曲表演艺术教学和研究方面的支持,这对于巩固和深化“昆曲艺术抢救、保护和扶持工程”成果,直接起到完善体系和丰富资源的作用,是中国昆曲非物质文化遗产保护传承和发展的重要组成部分。

注释:

①iClone 平台是一个实时 3D 动画制作和数字导演工具。该软件可以使创作者将内容和概念快速进行动态化、故事化,可广泛应用于编导故事、传播制作、教育教学、商业会展及视觉化预演( previz) 等多种不同应用情景。

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