刺激2018,“吃鸡”这一年

2019-07-07 16:26手游矩阵
计算机应用文摘·触控 2019年2期
关键词:国服外挂堡垒

手游矩阵

PC上的2018

2018年11月13日,Steam上《绝地求生:大逃杀》的在线人数终于被《DOTA2》反超,这让占据了排行榜第一名位置一年多时间的“吃鸡”终于下滑到了第二位,虽然只是一名之差,但是我们也能够感觉得到,PC版本的“吃鸡”似乎在示弱了。

“吃鸡要凉”的情况并不只是在近期才出现的,事实上早在2018年春节期间,《绝地求生:大逃杀》的玩家人数就出现了下滑情况,其中有一部分人认为这是由于“玩家们都在过春节”造成的,但是相比春节来说,外挂才是当时最佳的“劝退”理由。

即便是今时今日,《绝地求生:大逃杀》的外挂也没有被完全封完,虽然腾讯已经在积极打击外挂,不过总还是有漏网之鱼。至于封杀外挂的难度,专门负责打击外挂的腾讯游戏安全中心也在那段时间通过漫画的形式,解释了在《绝地求生:大逃杀》这款游戏中为何外挂屡禁不止。简单来说就是,《绝地求生:大逃杀》等FPS游戏的数据在本地内存处理,而不像MOBA游戏大部分都通过服务器运算。所以,腾讯一边封杀外挂,而外挂却一边更新,典型的“道高一尺,魔高一丈”。

除了来自游戏内部的原因,游戏外部的原因更是直接影响了《绝地求生:大逃杀》的“国服计划”,那就是久久等不下来的版号。

在2018年2月的时候,腾讯就开启了《绝地求生:大逃杀》国服预约活动,谁知道一等就等到了现在,这耗尽了玩家们的耐心和等待热情。于是,PC版《绝地求生:大逃杀》的人气开始持续性下滑,终于在2018年11月13日的时候,被《DOTA2》反超了一手在线人数。

《绝地求生:大逃杀》的在线人数被超越,其中还有一个因素,就是一款名为《堡垒之夜》的游戏杀入。在2017年底的时候,《堡垒之夜》在其官方推特(Twitter)上宣布玩家数已超过2 000万人,这主要得益于其推出了“Battle Royale”玩法,也就是玩家口中的“吃鸡”。有意思的是,《堡垒之夜》的研发商正是蓝洞开发《绝地求生:大逃杀》所用的虚幻引擎的制作公司Epic,可能是源于虚幻引擎是自家产品,所以在《堡垒之夜》中,游戏的流畅度、画面和环境都有着很不错的优化,而相比《绝地求生:大逃杀》当时的服务器问题、BUG以及外挂成堆等,《堡垒之夜》能够杀出一条路也是情理之中。

2018年下半年,《堡垒之夜》在海外超越了《绝地求生:大逃杀》,成为了“吃鸡”界的霸主。而《堡垒之夜》国服也在2018年第十六届ChinaJoy前正式上线,不过这款游戏在国内却并没有一丝要超越《绝地求生:大逃杀》的迹象,反而成为了一款小众游戏。除了画风之外,其中最大的问题可能是新手对于《堡垒之夜》的游戲体验感极差,大部分玩家对于FPS游戏的体验都是直接“刚枪”,并且在“吃鸡”手游发布后,玩家更习惯了在前期有游戏机器人的战斗,自己能够获得酣畅淋漓的战斗快感,运气好的话,还能“吃到几次鸡”,虽然这个问题被无数玩家吐槽过,但是毫无疑问,这给新手带来了极佳的体验感。不过在《堡垒之夜》里面,玩家是绝对没有这样的感受的。

所以,在画风的部分影响和超强的战术“劝退”体验下,《堡垒之夜》在国服方面并没有成为又一个火爆的“吃鸡”品类游戏。

手机上的2018

另一方面,在2018年春节之前,中国移动游戏市场的“吃鸡”大战就正式打响,以《小米枪战》的“第一枪”为开始,迫使网易和腾讯等游戏厂商开始奋力追赶,这也是一堂生动的“游戏产品档期到底有多重要”的示范课。虽然《小米枪战》出来得快,但是同样也被遗忘得快,而后便是网易的《荒野行动》和《终结者2:审判日》力战腾讯的《CF荒岛特训》《光荣使命》《绝地求生:刺激战场》以及《绝地求生:全军出击》的时期。

胜负并没有一个定论,但是手游市场快速出现的“吃鸡”游戏也使得不少人从网吧转向了手机,不过对于“硬核”玩家来说,手机上的“吃鸡游戏”不正宗,再加上在手机上“吃鸡”来得容易,前期游戏机器人在战场上出现的次数过多,因此还是有不少玩家守着PC玩。

2018年春节过后,网易的《荒野行动》快速出海到日本,在2018年3月就连续蝉联了三周日本App Store游戏畅销榜单,并且在同年6月登上日本App Store游戏畅销榜第一的宝座,这也是非二次元国产游戏第一次登上日本App Store的游戏畅销榜榜首位置。

而代表腾讯出海的吃鸡手游PUBG MOBILE同样也有着强劲的表现—PUBG MOBILE在上线6个月内全球DAU(日活跃用户数量)已经突破了2 000万。另外,在海外由于没有版权的限制,这也让PUBG MOBILE得以快速实现变现,在DAU破2 000万的同时,流水也突破了2 000万美元。由此可见,无论是腾讯的PUBG MOBILE还是网易的《荒野行动》,都找到了适合自己的战场。

“吃鸡”的希望

虽然在PC上面,《绝地求生:大逃杀》的各项数据出现了下滑,但是从整体游戏趋势来看,“吃鸡”这个玩法并没有过气,就在前不久,《CS:GO》也宣布加入“吃鸡”玩法。在已经过去了的2018年里面,“吃鸡”游戏的种类也在不断变多,手游产品上出现了《香肠派对》等以“吃鸡”为核心的细分品类,同时在Voodoo游戏排行榜的一些小游戏中,我们也时常能够看到那种“战至最后一人”的影子。

值得一提的是,在PC上面除了前面提到的《CS:GO》加入“吃鸡”玩法之外,《使命召唤15》《人渣》以及武侠类“吃鸡”《武侠乂》也都纷纷受到了市场的关注。

不过真正能够带给“吃鸡”希望的是在2017年底开始埋下的电竞生态,从2017年“吃鸡”大热之后,关于“吃鸡”的电竞赛事也随之迅速崛起,不少厂商、战队和电竞相关产业链开始加大在这方面的布局,从端游《绝地求生:大逃杀》的海外赛事,再到各种手游“吃鸡”的电竞比赛,大大小小的“吃鸡”赛事开始在电竞的舞台上轮番上演,甚至在2018年5月,Epic Games在官方博客上发文宣布,该公司将为《堡垒之夜》第一年(2018年~2019年电竞锦标赛)的赛事活动提供1亿美元(约合人民币6.7亿元)的总奖金池。而这一笔奖金的数额已经超过了2017年前十大电竞赛事奖金之和。

而在“吃鸡”的电竞赛事上,中国战队的成绩也是非常喜人的。2018年7月,首届PGI(绝地求生全球邀请赛)的FPP模式决赛在德国柏林举行。来自中国的OMG战队在第一天四局比赛当中以“三局吃鸡、一次第2”的绝对优势,最终将总积分锁定在3 425获得冠军。而此事还受到了人民电竞和中国共青团网的关注,更有意思的是,当时中国共青团网官方微博还表示:“《绝地求生:大逃杀》将会成为2018年全国电子竞技公开赛中的表演项目。”

除了这一场比赛之外,在IEM国际邀请赛中,来自中国的LGD战队获得第九名;第一季SLi绝地求生全球群星联赛中,中国战队4AM、iFTY和GOL分别获得第8名、第14名和第16名;PCPI S1中,OMG战队和4AM战队分别拿下FPP和TPP模式冠军;第二季SLi中,4AM战队拿下第6名;17Gaming战队勇夺PCPI S2冠军……。不过,虽然《绝地求生:大逃杀》的赛事喜人,但是作为“吃鸡”类游戏的鼻祖《H1Z1》却因为玩家数量减少和观众数量减少的原因,无限期搁置了第二轮职业联赛。

无论是成绩喜人还是前景堪忧,不可否认的是,电竞已经成为了“吃鸡”的一个重要组成部分,就连许久没有直播的PDD(知名前《英雄联盟》项目电竞选手)再一次露面的时候,都是带着自己新成立的“吃鸡”战队PUBG.MGB一同亮相的。由此可见,电竞“吃鸡”依然是一门不错的生意,同时电竞也已然成为了“吃鸡游戏全村的希望”。

结束语

虽然《H1Z1》的相关赛事停办,但是在《绝地求生:大逃杀》的继续坚持,《堡垒之夜》的巨额奖金等,以及在电竞氛围的烘托下,“吃鸡”的市场显得生机勃勃,不过迟迟不能兑现的《绝地求生:大逃杀》国服依然是所有玩家和从业者心中那一丝抹不掉的阴影。

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