浅析开放世界游戏中的沉浸式体验

2019-09-16 13:04林中一
数码世界 2019年7期
关键词:沙盒赛博朋克

林中一

摘要:开放世界游戏,也称Open World Games,是继以《魔兽争霸》系列和《星际争霸》系列为代表的即时战略游戏(即Real-TimeStrategy Game,简称RTS)、以《DOTA》系列和<英雄联盟》为代表的多人在线战术竞技游戏(即Multiplayer Online Battle Arena Games,简称MOBA GAMES)之后,在当代逐渐流行起来的游戏题材,相较于传统游戏,该题材拥有更加完善真实的世界观,游戏体验更加丰富也更深入,玩家可以在《絕地求生》中体味绝地求生的惊心动魄、也可以在《荒野大镖客》中感受跌宕起伏的西部生活,更能通过本文着重介绍的《赛博朋克2077》 -窥神秘未知的未来世界,这是开放世界游戏的魅力所在,也是本文所着重论述的。

关键词:开放世界沉浸式体验赛博朋克

一、研究源起

事实上,开放世界游戏虽然是近几年逐渐流行的游戏题材,但其历史最早可追溯到上世纪80年代,只是受限于当时的技术和硬件等因素,开放世界游戏在过去很长一段时间里都没能崭露头角,然而随着信息时代的到来、数字技术的蓬勃发展、硬件技术的迅速迭代和更新,为开放世界游戏注入了新的活力,尤其是虚幻系列、寒霜系列等游戏引擎的诞生和应用,使游戏制作者的很多设定成为可能,游戏的很多效果得以实现,甚至是有别于AR、VR技术的沉浸式体验,仿佛法术增幅器一般,将开放世界游戏不断推向新的高峰。本文通过对《蒸汽朋克2077》的分析,旨在总结出开放世界游戏做到沉浸式体验的要素。

二、开放世界游戏概述与类比

(一)开放世界游戏概述

开放世界游戏是一种游戏题材,也是一种游戏机制,它并不特指某部作品或者某个系列,而是指代一类游戏。该类游戏往往有着宏大的世界观、丰富的主线和支线剧情和可供玩家自由探索的广阔游戏世界,玩家在游戏世界中拥有超高的自由度,游戏世界则根据玩家的推进产生对应的深度互动,就像1000个人眼中有1000个哈姆雷特,不同的玩家也会衍生出各自的开放世界。

(二)类开放世界游戏比较

提到开放世界游戏,就不得不提到沙盒游戏和箱庭游戏,三者如兄弟般相似,却又各具特点,简单地说,以游戏的自由度为轴,一端是线性固定剧情的传统游戏,另一端是近乎完全自由的沙盒游戏,而中间的便是开放世界游戏和箱庭游戏,其中,高自由度的开放世界游戏偏向沙盒游戏,而箱庭游戏则更趋近传统游戏。

1.沙盒游戏

沙盒游戏,也称Sandbox Games,相对于开放世界游戏,沙盒游戏有着更高的、几乎完全的自由度,甚至包括了源代码。除固定模块(包括特定AI、条件事物等)外,全游戏世界范围内的随机事件,是沙盒游戏的特征也是将一切交给玩家的体现,玩家在游戏中如上帝一般进行游戏行为,当然,即使是自由如沙盒游戏,也是有主支线剧情的,但这些都不再是核心,创造性才是。人气极高的《我的世界便是沙盒

游戏的经典代表。

2.箱庭游戏

箱庭是引自日本的概念,最早指“庭院式的盆栽”,就是在小空间里(如玻璃容器等)放置沙石、植被和人文模型,构建高度仿真的“微缩庭院”供人欣赏,作品往往严谨、精致、处处用心。箱庭游戏,即日本的沙盒游戏,虽然也可称为Sandbox Games,但更注重“,J、世界”的独特美感,箱庭游戏的每一关都配有特定世界供玩家玩赏,主线剧情多为单程线性,玩家必须完成关卡才能推动游戏进程。《超级马里奥:奥德赛》便是经典的箱庭游戏。

三、赛博朋克与《赛博朋克2077》

(一)赛博朋克概述

赛博朋克地称Cyberpunk,是‘Cvbernetics与“Punk”的合成词,前者源自“控制论”,许多赛博朋克作者认为社会中存在着一种支配人民生活的体系,强权、宗教或家族,这种体系依靠某种特定技术实现,而这种技术会促使人与机器融合;后者源自摇滚乐流派,代表的是社会中边缘化或底层的人,赛博朋克作品中,他们往往能将支配体系化为己用。

赛博朋克起初是一种以计算机或信息技术为主题的科幻小说的分支,而后逐渐向电影、游戏发展,最早出现于上世纪八十年代,由美国科幻小说作者布鲁斯 贝斯克首次提出并以此命名其发表于1983年的小说,但真正让赛博朋克概念化并为人所熟知的是威廉 吉布森在1984年发表的长篇小说《神经漫游者》。

(二)赛博朋克文学的“硬科幻”与“反乌托邦”属性

1.赛博朋克文学的“硬科幻”属性

赛博朋克文学用词简明扼要,叙事清晰,便于阅读,视点多集中在被社会边缘化或底层的人,他们关注数字科技和生物工程等新技术,但并不好高骛远,也不深究其原理,而是随着情节推进,提及、了解基本概念,进而使用。

2.赛博朋克文学的“反乌托邦”属性

传统“反乌托邦”文学往往有着不美好的未来、支配者和反抗者,赛博朋克文学也是如此。不同的是,相对于传统“反乌托邦”文学中支配者和反抗者的绝对对立,赛博朋克文学中的支配者是允许反抗者存在的,甚至将反抗者视为自身合理性的重要组成部分,而反抗者也真的认为自己是在“反抗”,这种设计无疑又加重了那分“不美好”。

(三)《赛博朋克2077》概述

《赛博朋克2077》是知名游戏开发商CD Projekt RED(以下简称“CDPR”)制作的开放世界第一人称角色扮演游戏。拥有极致的开放世界和成熟的RPG机制。该游戏于2018年6月在E3游戏展展出并定档2020年4月。

《赛博朋克2077》严格遵守“赛博朋克“风格,与经典桌游《赛博朋克2020》有着一致的时间线,讲述了在街头长大的主角,在低层建筑中的摸爬滚打,在帮派和产业巨头的无尽斗争中挣扎。玩家将进入充满黑暗的2077年,围绕超级都市“夜之城(Night City)”及周边的“荒地”展开游戏行为。游戏采用多线程的网状剧情,极大地增强了人机交互性和沉浸式体验感,在游戏中,玩家可以随意地探索游戏中的开放世界,前往《赛博朋克2020》中的著名场景,包括帮派地区、Af terlife枢纽点等,此外,游戏还提供了海量的武器装备、药物工具,以应对游戏可能出现的随机事件和突发状况。

四、在开放世界游戏中营造沉浸式体验的要素

作为一款制作精良、业内广为赞誉、玩家呼声爆棚的佳作,还处在试玩版和预售期的《赛博朋克2077》便已引燃了全球玩家的期待,在此,本文以其在开放世界中塑造沉浸式体验为视角展开分析。

(一)深度自定义

一次好的游戏体验,往往是从创建一个好的玩家角色开始,《赛博朋克2077》也不例外。在此階段,CDPR试图打造一种深度自定义的角色创建机制,玩家不再简单地从不同的职业中选择和自定义自己的角色,因为在《赛博朋克2077》这一切都是动态的,从战力爆棚的雇佣兵到智商超群的黑客,不同角色装备的是不同种类的武器、装备和自动化模块,并随着剧情的推进、任务的改变甚至是玩家的喜好而发生变化,比如技能的学习,可能只为解决某一时刻的应用问题。在此期间,玩家会拥有更多的选择权、获得更多的参与感,会更加主观的融入,但更重要的是在《赛博朋克2077》中,玩家可以预先设定角色的性格和背景资料,这些预设资料会作为确实的影响因子,潜移默化地改变着剧情和玩家游戏行为的走向。

(二)更多交互性

CDPR将《赛博朋克2077》设计成第一人称角色扮演游戏,旨在让玩家最大限度的沉浸在游戏之中,获得成熟直观的游戏体验,而这就必须让游戏拥有更多的交互性,在《赛博朋克2077》中,CDPR力求实现玩家与整个游戏世界进行深度交互,除固定的NPC外,玩家还可以与附近的随机人物、公共设施,甚至是一块路边屏幕进行互动,而这些互动信息,也会成为影响因子,伴随玩家的游戏行为,确实地融进之后的剧情当中很多玩家不在意的细节或者已经忘记的游戏行为,通过游戏中某个角色,或者某个事件得到回顾甚至再现,这无疑是一次奇妙的游戏体验。

(三)故事驱动

在故事层面,和前作<巫师》系列的中世纪魔幻风不同,《赛博朋克2077》讲述的是一个反乌托邦式的未来故事。在2077年,人类的科技已经相当发达了,但污垢和罪恶仍然存在,人们保留着贪婪、狭隘和懦弱,当地帮派和军用科技财阀斗争不断,新的问题接踵而至,世界看似到了崩溃的绝望边缘但玩家却仍满怀希望的尝试争取试图改变。CDPR在着力营造的是一个故事驱动的世界,一个充满选择的世界,从生存到发展、甚至是道德与良知,玩家在一次次的选择中,游戏角色的命运和游戏世界的走向也随之悄然改变。

(四)游戏元素皆有据可查

在这里,笔者想要强调的是一种真实性,正如CDPR的动画总监Maciej Pietra介绍的,《赛博朋克2077》的真实性来自于游戏中所有元素都不是凭空捏造的,从架构到背景再到世界,从“硬科幻”到“赛博朋克”。游戏主地图“夜之城”被设定在美国北加州的海岸线上,游戏流通的是一种被称为“欧”的货币(以欧元为原型)等,CDPR将夜之城内所有的游戏空间都设计为可进入且内容丰富不重复,人群和社区系统也在保证时时随机的同时仍能实时交互并产生影响,再加上全新时间算法应用的日夜交替,所有的变化都极尽真实,为的是《赛博朋克2077能带来一种前所未有的来自游戏的现实仿真和沉浸式体验。

(五)游戏行为的因果关系

在最新发布的试玩版中,玩家的游戏角色在结束了“清道夫”事件后,又深陷当地帮派与军用科技财阀的斗争之中,各方对立、权力冲突所带来的是网状的剧情分支和不同的游戏走向,这些分支和走向又会与玩家预设的角色背景产生碰撞,随之而来的是玩家对每一次选择的思考与权衡,是开启“无双模式”的高歌猛进?还是“委曲求全”的谈判解决?每一种选择,甚至每一次谈话的不同回答,其背后所集成的影响因子都会将剧情推向不同的发展方向,这是一种游戏行为的因果关系,开放世界游戏的特征。

(六)统筹规划、集众家之长

《赛博朋克2077》的诞生是游戏史上的又一次标志性转折,也是数字科技快速发展的产物,《赛博朋克2077》能有如此空前的反响,是制作上的坚持不懈、精益求精,也是制作团队在探寻所有的风格流派之后的统筹规划、集众家之长,是一种集成创新的重要体现。

五、小结

从《GTA5》的逆袭成功到<荒野大镖客》的惊艳震撼,再到《赛博朋克2077》的干呼万唤,不难看出,随着科技的进步,游戏的发展,未来的游戏会逐倾向于一个恢弘壮丽的开放世界、一种对高自由度的追求,更重要的是一种沉浸式的体验,游戏世界会更加真实,玩家的融入感和参与度也会更高。游戏不再是简单的娱乐或对现实的逃避,而逐渐成为一种对美的追求、对新世界的认知和探索,沉浸其中的人们,会更深入的去看、去听、去见证和思考。

参考文献

[1]赛博朋克电影三大母题研究[D].林潍克.上海师范大学.2012(2).

[2]威廉吉布森美国“赛博朋克小说之父[J].陈榕.科教文汇(下旬刊).2009(03).

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