论互联网+时代下游戏产业与影视产业之间的二元互动

2019-10-12 01:10林希望
艺术大观 2019年26期
关键词:影视互联网游戏

摘要:本文对影视与游戏之间的互动关系进行了简要梳理与分析。本文认为,影视与游戏之间具有相互促进的亲密关系,未来影视与游戏的融合也将更为显著,或成为一种趋势。

关键词:互联网+;游戏;影视;影游融合

随着我国经济的蓬勃发展,人民生活水平的不断提高,人们的消费水平和消费观念也有了很大的转变和提升。在此契机下游戏行业以及影视行业成了目前中国发展的极为迅速的两个行业,日益广泛的受众需求也使这两个行业聚集了大量的人才与资金。

影视行业作为第三产业中的巨头现如今已诞生一百多年了。而游戏行业就略显青涩一点,于1972年经典街机游戏《Pong》的问世游戏开始萌芽。因为诞生年代的差距,在游戏行业初成长的时期,人们从来不会把游戏行业和影视行业联系到一起,因为他们是在不同载体上为不同的人带来不同娱乐体验的两个东西。然而伴随着一波一波科技革命的浪潮,游戏行业和影视行业开始有了交集。

一、影视作品改编游戏

回观游戏行业与影视行业过去的联系与发展,我们可以发现:起初影视行业是占主导地位的,影视作品可以催生游戏产品的出现。因为游戏行业本身出现年代较影视行业晚了近80年,所以游戏的受众就不如影视那样广泛,资金和人力也略微逊色于影视行业。资本家也不会轻易地将资金投入到一个未知前景的游戏上,游戏行业想要壮大自身,从已经积累大量受众的影视作品出发是一个明智之举。就比如说之前一度很火热的《精灵宝可梦go》和《哈利波特:巫师联盟》这两款游戏,就是在其影视作品已经吸引大量受众的前提下而引申出的游戏产品。影视受众因为对影视作品的喜爱开始接触游戏,这也为游戏行业增加了大量新受众。又比如说自美剧《权力的游戏》大火之后,先后推出了许多涉猎动作冒险游戏,而其中《王权:权力的游戏》更是提名TGA 2018年度最佳手机游戏。总而言之,游戏行业作为“后辈”在其成长过程中,没有急躁而是谦虚的寻求着影视行业的帮助。

二、游戏行业反哺影视行业

近几年,随着游戏行业的壮大,游戏行业开始反哺影视行业。现如今80、90都熟知的《魔兽世界》《仙剑奇侠传》《生化危机》等,就是成功的游戏反哺影视的最佳例子。这些游戏行业老厂牌积累了十几年的资金实力以及受众数量,最终带动了系列电视剧以及电影的播放量与票房,使他们成功在游戏以及影视行业都名利双收。将目光放到较为简单的手机游戏上来看,《愤怒的小鸟》亦是如此。这个在2009年由Rovio发售的移动端游戏,规则与玩法都极为简单。但就是这个简单的小游戏在其ip影响力逐渐深入人心的六年后被改编成了电影,登陆全球。最终游戏公司用8000万美元的制作成本,在全球获得了3.7亿美元的票房,一时风光无二。显然,游戏对影视这位“老辈”予以了尊重,在自身壮大之后反哺影视。

三、游戏行业和影视行业融合

如今,游戏行业和影视行业已经成为不分上下的娱乐行业巨头,实力不分伯仲,游戏行业和影视行业进入了相互帮助的局面。经常玩游戏的受众会发现现在很多游戏产品与影视作品会进行联动,互相宣传。电视剧《东宫》在热播时就有玩家通过游戏《逆水寒》自带的动画编辑器提前排演了电视剧的大结局,由于逼真的还原度引发了很多网友的围观甚至主演的转发、点赞,让游戏和电视剧都吸了一波人气。这样自发的联动虽然略显简陋但是却成功让影视与游戏“破圈”宣传了一波,也启发了网易之后的游戏宣传方式。新版《逆水寒》到来之际,网易就官宣了与电视剧《清平乐》的深度联动,邀请玩家一起梦回大宋,为游戏吸引了一波影视受众。而电视剧《清平乐》也通过这样的宣传,仅仅开播两天就获得一众好评。如今各大游戏与影视公司都开始了互相的联动,游戏行业与影视行业开启了互利双赢的模式。

四、结语

未来,随着娱乐产业的发展受众需求的增加,游戏行业与影视行业将寻求互相融入(在传统游戏行业与影视行业继续发展的前提下)影游产业或将产生。 去年《底特律·化身为人》成为各大游戏主播每天直播的热门游戏,交互式电影游戏浪潮在国内虽然晚了些,但最终还是到来了。这种交互式电影游戏处于游戏与电影两者边界之间,有着电影的叙事风格却又包含游戏的众多支线设置以及强烈代入感。紧随其后的国产交互式电影游戏作品《隐形守护者》也以其在steam上的百萬销量,成为少有的国产在steam平台销售如此之高的游戏。每一次交互式电影游戏的体验都是玩家的一次自我创作,通过勘查游戏场景以及道具线索,琢磨剧本台词,最终打到自己想要的结局,使玩家成为“作者”。市场以及受众需要新鲜感,人们渴望好的故事,游戏与影视的融合将使受众得到全新的、自我创作的电影游戏体验。

游戏与影视同属艺术,但他们终究还是有区别的,也是互相不可替代的。我们可以看到影视对游戏的扶持;游戏对影视的反哺;游戏与影视的互相帮助与互相融入,但归根结底不管是游戏还是影视,作品的质量还是重中之重,拥有高质量的游戏产品与影视作品的娱乐市场,才可以健康、良好的持久发展。

作者简介:林希望,重庆工商大学艺术学院。

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