薛龙
【摘要】数码媒体时代,动画片的制作形式越来越注重现代技术的应用,例如:动画片中的物体、材料、制作、视听等也发生了很大的改变。这种变化存在于单方面数码媒体的传播环境,动画片的动画制作扩大了艺术多元化发展,另一方面使用户的观赏观念也带来了全新的发展。从用户角度分析动画片创作的优点和弊端,分析数字媒体时代动画片创作的新思维和新的方向正在不断勘探。
【关键词】数字媒体时代;现代技术;观赏观念
一、数码媒体的发展背景
1906年第一部动画片诞生,动画片的媒介从电影、电视、网络、创作方式等几个方面都在不断变化着。数码媒体时代的到来,动画片的艺术形式也在呈现多元化发展。目前动画片作品显示了用户至上创作倾向,扩展动画创作的多元化发展。其中优秀的动画作品虽然不少,但内容的善恶不恰当、出现过剩视听等现象也愈来愈严重。因此,要探索对用户角色和动画创作的干涉程度才是急需的创作问题。
(一)数码媒体中用户角色
动画艺术经过5个传播阶段的发展,到了今天的数码媒体传播阶段。体通过技术传递信息,从用户方面也无法忽视数码媒体。数字媒体时代的到来改变了信息交流中的位置。用户角色的转换到数码媒体的转换位置。带来了新的特征。第一交好性。数字媒体根据用户的角度进行探索的明确特点是可以实现交互性。随着科学技术的发展,信息收取者不满足单向的线性交流教授的特点是实现量子的非装船交流,使用者在信息传输过程中带来了很多参与感。……