梁天翔
【摘要】电子游戏作为新媒体的先锋代表,将计算机技术、网络通信技术和互动媒体艺术综合运用,成为当今受人们喜爱的“第九艺术”。本文以动作射击类游戏《魂斗罗》系列为例,探究街机、家用游戏机以及移动设备三种媒介形态对游戏内容结构的影响,并分析其媒介特性对玩家认知行为的作用及由此形成的公共议题,尝试为研究电子游戏提供新的视角。
【关键词】电子游戏;游戏结构;媒介形态;社会问题
从最初的简易示波器到现在如VR、体感等丰富多彩、功能各异的游戏终端设备,电子游戏媒介形态的不断演变,极大地促进了游戏内容形式的发展繁荣,也使得电子游戏以其多媒体交互式的娱乐体验和社交分享功能,成为人们日常生活无可比拟的一部分。如麦克卢汉所言:“真正有意义、有价值的讯息不是各個时代的传播内容,而是这个时代所使用的传播工具的性质,它所开创的可能性以及带来的社会变革。”本文聚焦经典电子游戏《魂斗罗》系列,探讨街机、家用机、移动设备三种不同媒介形态对游戏结构的作用以及产生的社会问题。
一、街机时代:快节奏、硬核、感官刺激
上世纪八九十年代的大街小巷尤其是公共娱乐场所,充斥着街机的身影。街机,是在投币式框架里营运的商业游戏机,是当时电子游戏最为常见的载体。其商业模式是投币/时长(生命)机制,即玩家需投入特定代币以换取游玩时间和游玩次数。因此街机的游戏类型多为具有错误和失败惩罚机制的飞行动作射击类,同时为增加投币频率,游戏节奏普遍偏快。……