公共图书馆STEAM教育研究

2020-01-08 20:53:47赵林
图书馆学刊 2020年3期
关键词:图书馆活动教育

赵 林

(辽宁省图书馆,辽宁 沈阳 110167)

1 什么是STEAM

1.1 STEAM的发展背景

中国于2015 年提出“中国制造2025”,即2025达到制造业的强国,在2035 年达到世界制造阵营中的中等水平,到2049年,建国百年的时候进入综合实力世界制造强国。在2016 年颁布的《国家创新驱动发展战略纲要》中,也提出国家发展要三步走,在2020年要进入创新型国家,2030年要跻身创新型国家的前列,到2050 年要成为世界科技创新强国,所有这些战略的实现都需要人才的支撑。

2015 年,教育部在《关于“十三五”期间全面深入推进教育信息化工作的指导意见(征求意见稿)》中首次提出要“探索STEAM教育、创客教育等新教育模式”。2016 年教育部在《教育信息化“十三五”规划》中进一步要求:“有条件的地区要积极探索信息技术在‘众创空间’、跨学科学习(STEAM教育)、创客教育等新的教育模式中的应用,着力提升学生的信息素养、创新意识和创新能力,养成数字化学习习惯,促进学生的全面发展,发挥信息化面向未来培养高素质人才的支撑引领作用。”

公共图书馆作为不分年龄的非正式学习中心,其社会教育职能是独一无二的,图书馆应该抓住这个机会,为学习群体带来STEAM教育。

1.2 STEAM代表什么

STEAM 的前身是 STEM 理念,即科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、数学(Mathematics),是集科学、技术、工程、数学多学科融合的综合教育,鼓励孩子在科学、技术、工程和数学领域发展和提高,培养孩子的综合素养,从而提升其全球竞争力。后来加入了Arts,也就是艺术,从而变得更加全面。

1.3 STEAM的教育理念

STEAM 有别于单学科、重书本知识的传统教育方式,是一种重实践的超学科教育概念。……

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