太原市迎泽区青年路小学 刘 樱 安志君
创客,是以个人设计、个人创造为核心内容,参与实验课题的学生即“创客”。2015年,《咬文嚼字》杂志发布2015年度“十大流行语”,创客排第五。近几年,创客理念更是风靡全国,创客思想渗透到各行各业,甚至各个年龄段。尤其在教育行业,创客思想带来了教育改革,在小学科学和信息技术课程上,创客理念在日常教学中逐渐渗透。
2018年9月太原市青年路小学开始研究省级课题《青小创客空间》,这个课题进入了日常教学,给每一位学生都提供了属于自己的创客平台,也给我提供了一个探索实践的项目化平台。
学校创客空间以年级为单位,根据学生的年龄特点、认知水平,为学生量身打造了不同的项目进行学习。小学三、四年级学生在各项生理指标上比一、二年级的学生都有所提高,虽然没有质的飞跃,但是仍处于平稳发展之中。学生注意力更加集中,逻辑思维开始迅速发展。在研究中,我们大胆的将项目做大,根据知识点、技能点和项目内容进行了重组和重新架构。项目初期具体安排如下:
三年级上学期,学生开始接触信息技术教程,信息技术创客之路从这里起航。第一学期,学生对计算机软硬件基础知识初步了解并运用,适应鼠标键盘等工具,熟悉计算机的软件功能,为之后的项目学习做准备。第二学期,运用画图程序开始绘图项目《美丽的古诗画》,学生自选一首古诗词构思,并将古诗词的画面用画图程序制作出来,要求画面兼具科学性、美感并契合诗文。……