借助虚拟现实技术推动数字媒体艺术创作

2020-05-25 10:58秦璇
大众科学·上旬 2020年3期
关键词:虚拟现实技术应用效果

秦璇

摘 要:本文在分析虚拟现实技术和数字媒体技术概念的分析上,对两者之间的关系进行了研究,并通过借助虚拟现实技术应用到数字媒体艺术创作中,使创作者所创造的质量更加突出,在增强用户体验基础上,推动了数字媒体艺术的长久发展。

关键词:虚拟现实技术; 数字媒体艺术创作; 应用效果

虚拟现实技术能够帮助数字媒体营造一个相对轻松的氛围,其具有逼真的视觉和听觉感受,能够帮助用户在欣赏创作时得到视觉和听觉的统一,从而丰富相互之间的交互体验。当数字媒体领域应用虚拟现实技术后,其不仅能够实现了与现实世界交互的页面,还能够通过虚拟的世界来感受不一样的视觉体验,这已经成为一种新的发展趋势,又被称之为VR技术。即通过将图形图像技术和智能技术、数字技术紧密的结合到一起,从而为未来的数字媒体提供支撑。

1 虚拟现实技术与数字媒体技术的关系

数字媒体艺术主要是科学技术和艺术文化的结合体,通过将两者进行相互的通融和结合,还能够保存各自的优势和特征。其中在开展艺术的创作时,需要对艺术形成的规则进行遵守,这样才能将艺术内在的本质发挥的淋漓尽致。而如何体现出艺术,需要将技术与工具进行相互之间的结合,这样才能充分表现出艺术的表现形式。虚拟现实技术作为时代发展和科技发展的重要产物,在与艺术相比,这种技术更多是充当创作工具的作用。并且这种现实虚拟技术要优于传统技术,因此,将虚拟技术应用到数字媒体创作中,能够弥补传统技术在创作方面存在的不足,将科技与艺术创作进行有效的结合能够将艺术以更加新的形式展现出来,进而形成新的数字媒体艺术。

2 虚拟现实技术在数字媒体艺术创作中应用

虚拟现实技术能够帮助受众通过交互体验,让受众在一个逼真的空间中达成视觉、听觉、触觉等统一。虚拟现实是由多种技术组合而成。他们具有感知性、交互性等特征。因此,将虚拟现实技术应用至数字媒体领域中,能够实现计算机与现实世界的交互,通过现实世界的超前模拟感受到现实的视觉体验,这已经成为一种当前的发展趋势。因此,虚拟现实技术与数字技术和智能技能等相互结合和紧密联系,能够为数字媒体技术的发展提供前进的方向。以下对此进行了深入的分析和研究。

2.1 Holo Studio的应用

将虚拟现实计划应用至数字媒体艺术的创作中,能够帮助相关建设设计人员在立体的空间中和虚拟的空间中进行自由的发挥,提高创作的效果。例如:建设设计程序中的Holo Studio不仅能够帮助创作人员在虚拟的空间中自由的创作,创作者利用操控手柄,将自己的想法进行创作,进而对虚拟空间中的事物大小、事物的高度等进行改进和调整。同时在创作过程中还能够帮助建设人员了解物体的一些其他的材质和功能。创造者在运用Holo Studio程序时,能够帮助创造者在虚拟的空间中,利用手柄对立体模型进行构建,根据所添加的材质和颜色等进行逐一的添加。例如:创作人员在借助Holo Studio进行创作时,能够通过虚拟的空间对房屋的建设和搭建等进行调整和控制。同时在创作的过程中,通过显示出窗口,将悬浮在窗口中的光标進行随意的改动,或者利用手柄等进行操作,能够对悬浮的窗口进行调整,并将其调整到合适的位置。另外,Holo Studio中的HoloLens在虚拟的空间中能够建立起立体全息图,建筑人员在对其中的内容进行有效的调节,直至调节到适合的大小和位置。HoloLens通过与信息技术和多种设备进行链接,从而帮助创作者通过操作手中的设备就能够利用全息图对房建的大小进行调整,从而完成图像的着色工作。

2.2 Quick Time VR技术

Quick Time VR技术被广泛应用于各行各业中,并取得了较好的效果。Quick Time VR技术是通过连接电子计算机后搭建共享平台,其能够为人们创造出全方位、三维立体的虚拟图像和虚拟空间,从而让人们能够在虚拟的空间中置身于现实的场景中。其中Quick Time VR的编辑功能较为强大,它还能够通过连接数码相机和数码摄像机帮助使用者根据自身的需求对电子设备中形成的一些图像和影音等视频进行编辑处理,通过对播放的内容进行控制,能够有效增强人机交互的体验感。例如:世博园中的大阪馆内,其主要是借助VR技术提高用户的体验。大阪市下水道主要是通过借助樱花和水都等两个元素,创新出有特色的大阪市下水道。该水道不仅具有基础的功能,还具有艺术特色,形成了当地的一道优美的风景线。特别是防水隧道中的喷泉帘幕,错落有致的安置在水道的两旁。这道帘幕下方是最有特色的地方,即用水制作而成的音响。这个音响中的音乐节奏和旋律等都是通过连接VR技术,进而勾勒出一幅动人的场景。在喷泉的两侧还有一个空映像厅,这个代表性的数字艺术作品,主要结合VR技术将一些数字媒体艺术作品与电子产品相互联系,参观者在佩戴相关的虚拟装置后,能够对繁华的大阪历史资料和商业街道图片等进行了解。同时在相关人员对这些视频和音像等进行调整后,从而在360°立体环绕下展现出大阪1400年发展里程的虚拟场景。参观人员还能够根据自身的需求随意的操作和安装感应装置,同时还能够通过肢体动作,对影像和图像等进行控制,帮助参观人员能够更加深入了解到大阪的沧桑变化。

2.3 提高体验效果,建立立体空间思维

数字信息在传播过程中,一般都会借助显示器、键盘和鼠标等进行信息的传播,这种传统的信息传播形式,虽然能够实现用户和机器的正常交流,但是其约束性和限制性较大,借助虚拟现实技术有效的弥补了存在的不足。并且随着虚拟技术的广泛应用,虚拟环境和现实世界的距离越来越近,其摆脱了交互发展受到的限制性,进而产生新的交互方式。例如:文物保护和博物馆中为了能够更好的让人们了解到当前我国传统的历史文化,需要结合文化保护和教育等方面的知识结合虚拟技术对其进行创新的构建,在文化与历史文化知识相互的链接和碰撞之后,能够在借助现代化技术后,实现信息的有效传递,这在一定程度增强了人们对文物的保护意识和对历史的了解。

3 总结

本文主要将现实虚拟技术应用到数字媒体的创作中,通过借助虚拟现实技术的可视化、互动性强等功能帮助观众建立起更加刺激和真实的体验。同时,虚拟现实技术类型较多,能够帮助设计人员在创作过程中提供更多的创新灵感和创新应用手段。因此,借助虚拟现实技术能够帮助用户产生视觉和感觉上统一,进而在相互碰撞中,激发起创作的灵感。

参考文献

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