“007”游戏为何几乎消失了?

2020-05-30 21:17触乐网
计算机应用文摘 2020年24期
关键词:基利杰森弗斯

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对恶性循环的不同解读

尽管玩家的普遍印象是“007”的版权方遇人不淑,总是把游戏改编权交给“不够灵光”的开发商和发行商,但游戏从业者似乎对此有不同意见。

“电影IP的持有方对于制作互动游戏十分谨慎,总是想还原电影原作的精髓。”Velan Studios联合创始人古哈·巴拉表示。

基利·布伦纳现供职于M W M Interactive,此前曾是迪士尼互动工作室的一员。根据她的说法,IP授权方通常反对通过炮制素质低劣的游戏来赚快钱。

“你必须让游戏忠于品牌,只有这样才能吸引到粉丝。每个IP都有庞大的粉丝群体,不能糊弄他们,而是要想方设法让他们成为品牌的拥护者,主动把游戏推荐给其他人。你希望制作一款能够让粉丝为你感到骄傲,并且自己也引以为豪的游戏,质量太重要了。”基利·布伦纳表示。

从某种意义上讲,这或许能解释“007”版权拥有者之一EON Productions不愿再将“007”的IP授权给游戏公司使用。也就是说,至少在一部分人看来,“007”游戏出得越来越少,主要不是因为版权方选择合作伙伴的眼光问题,而是糟糕的作品让版权方对新的授权犹豫不决。

开发周期的束缚

如果游戏开发商希望将大银幕上的英雄带到游戏里,还需要面对另一项挑战,那就是时间限制。

据曾任动视故事开发总监的亚当·弗斯科透露,像“使命召唤”系列有3年稳定的开发周期,IP授权游戏却要求开发团队“站立起跑”。“就像拍摄一部电影,每次都要从头开始架设镜头。”

“如果你和IP持有方达成协议,要根据某部电影制作一款游戏,那么项目的研发周期就定下来了,得尽快找到一家开发商。”亚当·弗斯科补充说,“当你获得‘007或任何其他类型的IP授权时,需要迅速动起来,很多时候根本来不及打磨核心体验。这就是为什么与那些和电影上映同期发售的游戏相比,独立作品的质量通常会更好—开发团队有更充裕的时间对游戏进行优化。”

“如果你正在制作一款‘007游戏,电影制作团队却突然改了剧本,你就不得不重新设计所有关卡,做出大量改动,针对完全不同的内容进行优化。”基利·布伦纳充道:“记得有一回,某个角色被删了,但他们直到3个月之后才告诉我们。”

可能,时代也改变了……

还有个问题,玩家究竟希望从这些改编游戏里获得怎样的体验?亚当·弗斯科认为,开发商和IP持有方应该共同努力拓宽IP的边界,而不仅是模仿。“你需要思考有些东西是不会用电影来展现的,但我们有机会花数十个小时的游玩流程来扩展它,让玩家体验变得更有趣。这会让IP持有方感到兴奋,因为由于时间或资金的限制,某些事情是他们无法完成的。”

古哈·巴拉还认为,随着数字分销的流行,IP授权游戏对人们的吸引力正在下降。在零售时代,许多顾客会在商店里挑选那些知名度较高的游戏,将它们作为送给朋友或孩子的礼物。但时至今日,IP为游戏带来的名气似乎不那么重要了。相比之下,玩家更注重游戏质量。

不管是因为什么,“007”都离开得太久了,而玩家并不是非要去玩一款“007”游戲。杰森·范德维勒供职于VR和复古游戏开发商Mega Cat Studios,他此前曾为尼克国际儿童频道效劳13年,从事游戏授权方面的工作。杰森·范德维勒认为,由于“007”IP长期远离游戏领域,如果版权方想要实现任何潜在回报,将会面临更大压力。“如果某个品牌连续10年没有推出一款出色的游戏,却做了一款完全颠覆某个品类,或极具创新性的游戏,那就会让人感到非常奇怪。在这种情况下,你应该研究和了解人们希望从游戏中获得怎样的体验,并努力推出一部旗舰作品。”

杰森·范德维勒举例说,《蝙蝠侠:阿卡姆VR》发售后获得了来自媒体和玩家的广泛好评,但这建立在“蝙蝠侠:阿卡姆”系列游戏已经拥有良好口碑的基础之上。如果没有前作的加持,许多玩家会将这款VR游戏的发布视为DC漫画的跟风行为。

“某些公司的管理层可能对做一款‘007题材的VR游戏感到兴奋,但那不是粉丝们想要的。”亚当·弗斯科总结说:“如果你感觉某个游戏创作提案无法提升品牌或者还原IP的精髓,并且很难在市场上脱颖而出,那么最好就别开那个头。”

结束语

或许我们都听说,在未来,“007”头衔可能被授予一名黑人女性,但“007系列”电影主角詹姆斯·邦德也已经快10年没有现身……他再出现在游戏中的机会是不是越来越渺茫了?

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