以信息技术为媒介 构建科学生态课堂

2020-06-03 17:28何俊晔
学校教育研究 2020年10期
关键词:充分利用科学生态

何俊晔

现在国家从城市到农村,学校逐渐都配备了电子器材,线上教研活动也逐渐开展,传统教学方法显然已不能满足发展的教学需要,研究信息技术环境下的课堂教学迫在眉睫。同时,传统课堂需要拓展,提出生态课堂的构建。经研究,目前已解决信息技术课堂的生态课堂构建,除此,希望能打造一个生态化、持续性的终身学习的平台。我们从课前准备,课堂形式改变,课后学习方式拓展都进行了尝试和创新,希望通过信息技术环境下的生态课堂,能有所突破。

我们认为,小学科学“生态课堂”是以生态学的眼光辨析小学科学课程标准,理想状态是形成一个尊重、自主、个性、合作、创新、积极主动的课堂环境,同时充分的利用信息技术,建立一个可持续性的终身学习的平台,提高国民科学素养。

一、信息化环境下的科学教学,可以激发学生的积极性

兴趣是最好的老师,小学科学是严谨而具有一定科学性的一门综合性课程。一些科学概念及现象、解释等是不好理解的,老师可以利用课件创设教学情境做好导入部分。如五年级上册第三单元“水循环”的18课《水去哪里了》,我们现实生活中水分子结构以什么形态存在,物质进入水中是怎样的?这时老师利用几张图片(冰雪、云、雨、海的图片等)导入,让学生观察,激发学生学习欲望,增强学习积极性。

二、信息化环境下的科学教学,可以更直观、形象

四年级下册科学内容讲到认识月球以及月相的变化,老师单纯讲解提不起学生的兴趣,学生不理解什么原因引起月亮的变化,月亮又有哪些变化?在信息化环境下进行教学,我们利用三维动画模拟让学生一目了然。本单元《认识地球》这一课,有点抽象难于理解和观察,于此老师课前花大量功夫搜资料,从网上查一些视频、图片等再編辑、做好课前准备,教学中学生就可直观地去探索奥秘。

三、充分利用信息技术,花样生态课堂课前准备

《基础教育课程改革纲要(试行)》中明确提出:“要加快推进信息技术在教学中的应用。要充分发挥信息技术的优势,为学生的学习和发展提供丰富多彩的教育环境和有力的学习环境等。”我们做了以下课前改变。

1.改变教师教学设计思维方式

传统教案依据课本从头到尾,以教师为主讲,学生练习机会少。信息技术环境下的生态课堂强调学生主动参与课堂,要求教师在设计教案的同时了解学情。如在四年级上册第二单元《各种各样的岩石》一课,通过创设情景,利用技术来设置三维山河地区图,让学生选择地区旅行,设置任务,认识各种各样的岩石,让学生有层次将任务推进,对岩石观察认识、分类,完成知识和能力的建构,发挥网络优势,让学生主动学习。

2.探索学生学前作业的新形式

虽以往教学布置作业较少,但布置了无回应,可能因为每周课时少以及学生无兴趣。我抓住学生的兴趣利用信息技术。如在上四年级《动物喜欢吃什么食物》单元前,设置“请朋友来做客”的游戏,把全班同学分为若干个讨论组,一个组内同学作为不同的小动物,设定每天饮食。同学们很感兴趣,可以用QQ和朋友沟通交流,同时就完成课题的思考。以此为例,作为一个发散思维,同学们会在讨论组中修改“招待餐”,想想我们自己的每天饮食,以达到合理的饮食。通过这个游戏,学生们了解过程、方式,学习了很多内容,通过作文写下心得。

四、充分利用信息技术,探索课中生态课堂形式

信息技术环境下生态课堂是充分利用信息技术,形成一个尊重、自主、个性、合作、创新、积极主动的课堂环境。建立激励机制,成立学习小组,构建小组帮扶模式,运用信息技术,多种形式随着课堂内容的改变而改变。

1.充分利用信息技术,激发学生的学习兴趣

以《走进大自然》为例。这是一节第一次科学课,学生已经提前观察校园了若单纯再观察学生没有兴趣。所以课堂刚开始就给同学不一样的角度看问题。然后利用软件演示三维地图。我们就拼一拼“美丽的校园,美丽的树”。学生玩“树”拼图游戏,从我原先保存的画图里,取图拼图。当然,需要拼起来的图片我根据课本要求设置了不同种类植物的图片。

同学们在思索过程中,发现可以观察到很多东西,还有我们忽略的东西,带着这样的思维建构,再次回到学校三维地图中,就会探索新发现。

2.充分利用信息技术,突破课程中抽象的知识点

课本中有抽象现象和知识点,但器材不足、语言枯燥等原因,这些现象会成为教学难点。运用信息技术就可以化难为易,化繁为简。

五、充分利用信息技术,拓展课后开放、多元的评价平台

小学科学课后练习需要一个开放多元的平台,传统的布置作业的方法不能吸引学生的兴趣,终身学习的概念必然不会被学生潜移默化的接受。

1.设置课堂的缓冲期,通过QQ平台悄然生成第二课堂

在课堂中,一些学习较弱者对科学有浓厚的兴趣但无法及时完成课堂实验。我们应尊重学生能力差异,为他们设置缓冲期,改变教学方式,邀请帮扶同学,或者教师介入,让学生有时间展示成果。课后他们通过同学帮助完成课堂遗留问题,并完成课后问题,教师通过平台检查指导学生,让学习较弱者跟上。同时学生提出问题,教师定时地提问,通过研究、讨论、解释,第二课堂悄然生成。学生对此产生了依赖,每天必然翻看或者反馈科学问题。

2.创建学校网络平台,进行科学探索闯关游戏

经过一段时间的琢磨,我们计划着手创建学校网络平台,用于学生科学探:索闯关游戏。游戏中,学生经过回答题目,进入下一关。而且每个年级的题目的深度和广度不一,随着年级的增加而增加,最终闯关成功者有莫大的成就感。同时我们颁发“科技之星”奖牌。通过开放多元的平台,让学生对科学产生兴趣,自主创新的意识自然由心而生。

六、充分利用信息技术的同时,回归自然平淡的教学

一个持续性的课堂必然是平淡的教学课堂,在利用信息技术同时,回归自然的氛围是常态;另一大主旨是培养学生动手能力,不能减少实验操作的培养。但在探索活动过程中,有的教师为避免繁琐实验器材的准备,实验后器材的归纳,忽略了学生为主体的课堂,反而引发各种负面影响。在信息技术上的生态课堂中,切不可抛弃朴实课堂而追求高超的信息技术运用而把二者合而为一,构建成一个有益于培养国民科学素养的卓越课堂。

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