应超帆 虞光云
一、创意与构思
(一)游戏场景设计的概念及任务
游戏场景是整个游戏的主干,同时不同的游戏场景也是烘托游戏整体气氛的表现手法。游戏场景的设计需要设计师的创作态度,并具有足够的艺术性。一个好的游戏环境可以保持游戏气氛,让玩家有更好的体验。
就游戏《赛博朋克》场景设计而言,场景需要规整的摩天大楼,杂乱的居民楼,充满各种文化气息的商业街,以及较有代表性的霓虹灯来烘托场景的氛围。或是添加一些与现代相近的街道物件来衬托场景的对比,更有中国古建筑来显示《赛博朋克》场景的文化多样性。
(二)游戏场景设计的构思
设计构思首先再3Ds Max中搭建基础模型和编辑UVW贴图。在3Ds Max中渲染查看大致效果后,导出为FBX格式至Twinmotion。起初是打算用Twinmotion录制游戏场景演示视频,因为Twinmotion里可以编辑车辆、自行车和行人的路径,能够使场景活跃起来。后来发现因为一些电脑硬件原因和部分建筑贴图材质的原因并不能在Twinmotion里面完全显示出来,最后决定用Unreal Engine 导入FBX。考虑到场景是城市,制作地形用Unreal Engine 自带的地形绘制。
二、场景设计创作过程
(一)建筑灰模设计
首先打开3Ds Max,在右侧创建栏选择一个长方体并转换为可编辑多边形,将其调整成想要的形状,删除顶上一面并选择“边界”,按住“Shift”扩大或收缩将多边形调整至需要的形状。
通过上述方法进行对建筑的编辑,发现在一个可编辑多边形上制作出一个完整的建筑物时,需要将一些顶点或是线段对齐拉直才准确编辑出需要的形状,否则制作出来的建筑不仅看起来不美观,以及对建筑赋予贴图材质后贴图也会因为建筑物面的扭曲而导致贴图变形。……