闫寒
天津财经大学珠江学院
在3D世界中创造的物体也可以称之为立体化设计。它是当今社会生活中比较常见的设计手法,如桌子、房子以及凳子等都属于立体化设计。这一概念源于西方的雕塑艺术,它对比平面设计来说更复杂、立体化。
服装立体化设计的内容是通过对服装进行多角度和多层次的立体设计,加强服装设计中的立体感,从而保证服装设计的效果。将立体化设计融入服装设计中,利用立体裁剪、机理化、数码化的方式,来进行服装设计的工作。服装立体化设计历史渊源悠久,最早可以追溯到Ancient Greek period。可以说它是起源于古希腊的非结构化时期。后来,Germanic Civilization的不断发展,渗透到服装立体化设计中,服装设计更加注重衣服本身的实用情况。再到后来的Gothic period,这种设计方式开始真正形成。自古以来,人们一直认为服装与建筑之间的关系十分密切。著名的哲学家黑格尔认为,在公元5世纪后期到公元15世纪中期,服装曾被称为“会动的建筑”或“亲密的建筑”。一言以蔽之,建筑与服装之间的关系十分密切、微妙。现在,很多设计师在吸取建筑元素是往往在时装外形轮廓的基础上在局部做文章,以寻求创新和突破,从而实现现代设计与建筑元素的完美结合。然而,建筑设计更多注重的是一种更为突出的立体化设计、3D等,而这种设计方法也被服装设计师们运用到服装设计工作中。……