美国:重拳打击游戏“李鬼”

2020-08-03 06:57:00李忠东
检察风云 2020年11期
关键词:游戏

李忠东

山寨侵权游戏屡禁不止

线上游戏被称为目前最赚钱的行业之一,在美国甚至流传该产业正在超越“好莱坞”的说法。然而一款线上游戏火爆后,被模仿复制的山寨游戏就紧跟而来, 成为一种司空见惯的线上游戏欺诈现象。线上游戏起源于欧美,无耻的山寨行为也发源自同一市场,数十年来两者形影相随。由于具有卓越的品质,因此设计原版的网络游戏名称、角色名称和形象、装备名称、场景地图、技能名称和效果等等都具有极高的知名度,侵权人往往使用与上述游戏要素相同或相近的名称或形象去宣传自己的侵权游戏,让玩家误以为山寨游戏是原版网络游戏的衍生产品,或者是与原版网络游戏具有关联关系,从而选择这款山寨游戏。

在美国,“知名商品特有的名称、包装、装潢”被称为“商业外观”,美国司法案例中将其定义为“商品之整体形象或总体外貌”。美国联邦法院长久以来一直将游戏的规则、机制和功能视为不受著作权保护的“基本理念”,只有代码、美术、音效等特定的“表现元素”才是受到保护的内容。在山寨游戏擅自使用原版网络游戏的各个要素开发设计自己的网页游戏或手机游戏时,足以使相关公众对山寨游戏的来源产生误认,以为它是与原版网络游戏的经营者具有许可使用、关联企业关系等特定联系,其行为构成不正当竞争。

在电子游戏产业,区分创新和山寨相当微妙,难以划出明确界限。一方面,开发者不应霸占整个游戏类型的垄断地位,因为一个类型的游戏可能会衍生出一个能够让第三方大展身手的平台。……

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