边画边算的决策树实战

2020-08-09 08:55:11陈凯
中国信息技术教育 2020年16期
关键词:游戏情境教学

陈凯

丫丫猫以为这个网络游戏的第一个任务是打怪,结果却发现,最先要做的,是在村庄中寻找和争夺装备,简称为夺宝任务。装备包括武器、护具和药剂三类,其中,武器有宝剑和弓箭两种,护具有盾牌和盔甲两种,药剂有增速和强力两种。在夺宝任務中,每一类装备只能在两个选项中选出一件,如选了宝剑就不能选弓箭,其他类似。丫丫猫感觉有点迷惑,她不知道怎样的装备更适合打怪。于是丫丫猫去请教资深玩家凯凯兔,迷糊的凯凯兔说他也并不知道,他只是随便拿到什么就用什么了,不过,凯凯兔提供了一份他此前十局游戏所选用装备和打怪结果的清单,如下表所示。

看了这份清单,丫丫猫有点迷惑。对于胜利的结果来说,从护具上看,选用盾牌是两次,选用盔甲是两次;从药剂上看,选用增速是两次,选用强力是两次;从武器上看,选用弓箭是两次,选用宝剑是两次。乍看上去,这些信息并没有什么指示作用。

灵光一闪后,丫丫猫忽然想到,还可以换个角度,看选用哪些装备,更容易导致失败,这么一查就有线索了。对于失败的结果来说,从护具上看,选用盾牌是三次,选用盔甲是三次;从药剂上看,选用强力是三次,选用增速是三次。这些信息似乎都没啥用处,但从武器上看,选用宝剑是四次,选用弓箭是两次,这似乎暗示着,选用宝剑更容易输。所以,在夺宝任务阶段,应该优先设法获取弓箭,接下来再考虑护具和药剂,应该优先寻找哪一样。……

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