基于STEAM的虚拟现实实验室建设实践

2020-10-30 08:25:04王艺潼
实验室研究与探索 2020年9期
关键词:实验室课程教师

葛 岩, 杨 雪, 王艺潼, 孙 艳

(1.北华大学计算机科学技术学院,吉林吉林132013;2.吉林大学高等教育研究所,长春130012;3.吉林大学管理学院,长春130022)

0 引 言

虚拟现实技术被认为是21 世纪影响人们生活的重要技术之一[1],如何将教学、科研和虚拟现实产业发展相结合,培养虚拟现实行业发展的高素质创新人才,是近年来高校重点关注的问题。实验室是高校进行实验教学和科学研究的重要基地[2]。结合虚拟现实实验室建设的必要性,合理规划和布局虚拟现实实验室,提高数字媒体技术专业教学质量,对培养复合型人才具有一定现实意义。

1 虚拟现实实验室建设的必要性

1.1 数字媒体技术专业发展的需要

数字媒体技术是融合了数字信息处理技术、计算机技术、数字通信和网络技术的交叉学科,致力于培养UI设计、虚拟现实、影视等方向的复合型人才。一流实验设备是做强专业的战略资源[3],建立虚拟现实技术实验室,配置虚拟现实硬件设备,是支撑数字媒体技术专业发展的需要[4]。

1.2 虚拟现实行业人才培养的需要

《国民经济和社会发展十三五规划纲要(2016-2020)》中提出[5],大力推进虚拟现实前沿领域创新和产业化。随着虚拟现实产品的广泛普及,虚拟现实行业人才的市场需求很大,仅国内VR / AR创业公司已超过1 500 家[6]。因此,建立虚拟现实实验室,是培养虚拟现实行业人才的需要。

1.3 产学研一体化建设的需要

党的十九大报告指出“必须深化科技体制改革,建立以企业为主体、市场为导向、产学研深度融合的技术创新体系”,上述表述为产学研合作指明了发展方向[7]。……

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