“戏”说课堂

2021-01-12 02:35:36韦贵文
广东教学报·教育综合 2021年156期
关键词:教育

韦贵文

【摘要】本文在对有关文献和游戏分析的基础上,结合笔者自身经历,从游戏的趣味性、大数据、玩家角色定位、程序设计逻辑、团队比赛组队方式五个方面分析了游戏(包括单机游戏和网络游戏)对于课堂教学设计的启示及借鉴作用。 研究结果表明游戏有助于激发学生的学习动机,能够帮助学生学习知识、提高能力、培养正确的情感态度价值观,也能够促进自主学习等学习方式,并有助于构建富有吸引力的建构主义学习环境。

【关键词】电子游戏;教育;教育价值

一、引言

电子游戏作为数字娱乐产品自诞生以来,深受青少年的喜爱,特别各种移动通讯设备及4G、5G无线通信技术的普及,网络在线游戏更是风靡全世界,不论是青少年还是成年人,经常会沉迷其中无法自拔。对此现象,很多一线教师和家长经常无所适从。首先,他们感叹于它无穷的诱惑力和魅力,希望借助游戏给枯燥的教育增添乐趣,寓教于乐;另一方面,学生因游戏成瘾而厌学的现象屡见不鲜,电子游戏被冠以“电子毒品”、“洪水猛兽”等恶名,他们担心电子游戏给学生和教育带来负面影响。究竟能不能将二者整合起来,找到最佳结合点,两者又应该如何结合呢?如何有效地引导青少年利用数字娱乐产品并促进他们健康成长,是困扰当今国内外学者的主要难题。

其实,纵观教育发展史,可以发现游戏与教育的联系一直存在,甚至很难分清孰先孰后。在古希腊语中,“游戏(Paidia)”与“教育(Paideia)”仅差几个字母,溯源则可发现这两者均与儿童(Pais)的成长息息相关。……

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