解锁数据辨析技能 指向思维纵深处

2021-01-12 06:56蔡小瑛
启迪·上 2021年11期
关键词:点数骰子规则

蔡小瑛

小学数学期末检测中统计知识考查中。一向被老师认为得分率最高的统计题,因为加入了数据分析并合理推断这一题型,成了多数同学失分的阵地。

由于小学生生活经验积累少,对于信息的捕捉能力比较薄弱,无法正确的找到问题的核心内容,导致面对一堆的信息无从下手。在这样的处境中,不能提出解决的有效方法,单凭没有根据的猜测,导致一些错误的结论。本文将以人教版五年级“掷一掷”为例,解析小学生数据分析的综合能力。

一.核心問题引思辨“究”寻方向

核心问题是引领数学思考的航标。一节数学课,如果教师能够围绕核心问题组织学生进行学习,学生的思维就有了聚焦点、有了主线。为此,提炼“核心问题”,并围绕其开展教学,是值得教师们不断思考与探究的问题。

1.“螺旋式”提问,切准思维起点

“掷一掷”教材原来的设计从两个骰子开始,直接问两个骰子一起掷,有哪些可能?学生还没有进入状态,不清楚问题的目的是什么,也没有兴趣来深入研究这个问题。不妨分三步,环环相扣,问题成螺旋式上上升,逐渐汇集到核心问题聚焦点上。

第一步,由简而入出示简单问题:如果掷1个骰子会有哪些可能性?每种可能性的大小一样吗?得到结论6个数的可能性是相同的。

第二步,承上启下抛出过渡问题:那么2个骰子的点数和有哪些可能?

第三步,直击中心聚焦核心问题:这11种可能性的点数和大小也一样吗?

2.“聚焦式”商讨,剖析思维疑点

通过“螺旋式”问题,课堂已经有了要解决的核心问题,掷2个骰子点数和的可能性一样吗?如何有效的聚焦核心问题,为此在设计“掷一掷”开始中内容安排上先设置了定规则这一个环节:

教学片段一:定规则

核心问题引领:如果男生和女生用这两颗骰子一起掷,怎样设计一个公平的游戏规则呢?

学生发表意见,先确定点数和的范围,2—1点数2共有11可能。

核心问题聚焦:11种结果,规则怎么定?

规则一:2、3、4、5、6、7男生赢 8、9、10、11、12女生赢

规则二:2、3、4、5、6、男生赢 8、9、10、11、12女生赢

规则三:2、3、4、5、10、11、12,则男生赢 6、7、8、 9,则女生赢

通过核心问题的引领,学生很好的聚焦在怎样来制定一个合理的游戏规则,在小组讨论规则的时候,主要考虑的是把这11种可能尽量平均分。通过商讨,搓议,在思维的碰撞中,得到结论。

3.“互动式”实践,厘清数据真相

学生通过实践操作,从而获得了大量真实的原始数据,接下来需要对每个小组采集的数据进行整理和汇总,每个小组长汇报实验数据,所有的投掷情况 。

当每个组的实验数据汇总为统计表时撩起了学生的探究欲,也为后面的数据进一步深加工打下了基础。

二.归纳推理获规律,“究”其本质

学生通过观察实验数据,意识到不同,点数和出现的可能性是不同的,教师还要对学生进行数据分析的知道,及时引导学生通过运用学过的方法。

1.合理判断,激活思维“观察力”

从经验到知识,学生学会了合理判断,在辨析中寻找结论,对问题的考虑就全面周详了。

教学片段二:找规律

学生1结论:7出现的次数最多,2和12,3和11,4和10,5和9,6和8为一组,出现的次数相同。

学生2:结论:7出现的次数最多,2和12,出现的次数最少。

学生3:结论:点数和为7的最多。11种点数和一共有36种可能。

通过上面的数学实验使我们了解到判断一件事情可能性的大小,首先要枚举出所有可能性的情况,然后数出发生这件事情的可能情况的个数,出现情况的个数越多,可能性越大,反之越小。

2.动静结合,推动思维“判断力”

这11种点数和的背后竟然隐藏了36种不同的组合。而在这36种情况里面6、7、8、9、种点数就占24种,而其他的2、3、4、 5、 10、 12只有12种。通过“静”态寻找内部的规律,充分激发了学生的思维判断力。

课堂上全班掷了近400次,但是与真实的概率之间还存在一定距离,如果掷1000次会成为怎样的情况的,通过图示、列举、分析等有效方法,慢慢找到了核心问题的本质。由此可见,数学实验使学生在实践中不断的积累了经验,对突破了数学分析的难点起到了很好的效果。学生通过思辨和观察推断出1000次和400次的结论基本一致。

3.优中内化,完善思维“综合力”

数学知识是比较抽象的,动手操作能够给学生提供直接支撑。实验积累的活动经验,因思维而发生质变,转化为一种静态的反思成果,也成为思维的新起点,让学生在学中思,在思中悟,在悟中得,通过不断地调整,重建,个体的认知才能得到持续的优化。

教学片段三:选规则

回归核心问题:回到之前定的三个规则,你们觉得公平吗?

规则一,男生有21种,女生15种,不公平

规则二:男生有15种,女生15种,公平了

规则三:男生有16种,女生20种,不公平

优化一:2、3、5、6、7男生赢;4、8、9、10、11、12女生赢。

优化二:只要每边的可能性为18种,就公平啦。

优化三:通过实验证明了11种组合有36种可能性,那么要设计一个合理的比赛规则只要两边的可能性是一样就公平了。

来自内驱力的学习过程对于学生的可持续发展是十分有成效的。学生经历每一次实验,头脑中或多或少会形成一些数学活动经验,通过反思比较梳理,补充,完善向高层次的经验转化。当学生积累实践经验和悟出数学思想方法之后,教师还需要引导学生们哲理而行,充分运用反馈、归纳、等活动活动中使其得到真正的提升,经由数学化、逻辑化,构建和完善自己的认知体系。

参考文献:

[1]罗晓敏.指向小学生数学数据分析能力培养的项目化学习策略探究[J].新课程,2021(47):69.

猜你喜欢
点数骰子规则
让规则不规则
不如吃茶去
画点数
采用C—NCAP 2006年版管理规则
破解心灵感应
骰子不见了
二则
巧猜骰子
测测你的空间智力
移牌