虚拟与现实:互动电影的多重叙事与未来展望

2021-01-13 14:56:51巩一鸣河北传媒学院
环球首映 2021年7期
关键词:游戏用户

巩一鸣 河北传媒学院

电影与电子游戏均属于视听结合的沉浸式艺术媒介,可视化的图像、文字与对白、音乐、音响融合,时间的顺序、倒序、乱序与空间的纵向横向交互,在突飞猛进的科技发展态势下,逐渐产生融合,形成一种全新的表现形式,即互动电影。互动电影以电影的语境为基础,加入电子游戏的模拟性与互动性,鼓励受众主动探索故事,构建多样的情节走向,获得更深层次的情感表达和沉浸式体验快感。互动电影的出现挑战了传统电影的主流地位和表达方式,使得电影在叙事、镜头、创作工具等方面均发生了重大的转变。

目前,网络的极速发展催生出一批相关产业的变革,社会正向着智能化、去中心化的方向迈进,传播的媒介形式也愈加多样和复杂。在此大环境下,受众已不同于以往的被动型接受,他们追求展现自我、勇于表达,受众正在改变为“用户”,或者说“体验者”。这一点在影视行业变化尤为突出,传统的“观者”电影面临挑战,新型“互动”电影蓬勃发展,无论是院线发行还是线上发行的互动电影,其根本依托于网络与科技的发展,紧跟时代的潮流,融合最新的影像技术,主动参与大众创作的语境之下,将剧情与人物塑造的选择权交到用户手中,由用户根据自己的喜好讲故事。

本文将通过多重化叙事建构、用户语境下叙事可能性及虚拟现实技术对于互动电影的应用为切入点,对目前互动电影的现状与发展进行讨论研究。……

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