简单便携的VR头戴HTC VIVE Flow

2021-01-13 00:52汪燕晓
计算机与网络 2021年21期
关键词:投屏手柄界面

汪燕晓

不久前,HTC发布了旗下首款轻量级的沉浸式VR眼镜VIVE Flow,这款产品打破了我们对于传统更硬核领域的大尺寸VR头戴的认知,主打轻便与小巧,在外观上更像一副眼镜,也具备了以往VR产品无法提供的便携性与舒适度,带给用户全新体验的同时也重新定义了VR眼镜的新形态。那么这款设备究竟如何呢?

时尚外观,超便携设计

HTC VIVE Flow是一款外观设计极具特色的产品。作为一款全新概念的VR设备,VIVE Flow和传统VR头显有着非常明显的区别:在Flow前面板下左右两侧有2颗支持6DoF的定位摄像头。它们不但可以支持使用者在虚拟环境中自由行走,还可以切换显示直接看到身边的环境,方便用户在室外使用。

在右侧眼镜腿尾部,有一个延长线接头,主要用于外接充电宝或者手机。连接好之后可以将移动电源放到口袋里,保证整体的使用便携性。官方为Flow标配了1.2 m的type-C充电线,如果还是觉得不够长,可以再另行购买一根更长的充电线。

既然是便携式设备,VIVE Flow的设计肯定优先考虑整体的便携性能。整机加起来只有189 g,佩戴的时候确实没有太多重量感,体验明显优于传统XR头显。长连接线外接充电宝可以随身放在口袋中,连接线完全不会出现缠绕的情况,不会有佩戴累赘的问题。

屏幕方面,Flow采用了2块1.6 k×1.6K分辨率的显示屏,双眼可以实现3.2 K分辨率。它拥有75 Hz的刷新率和100°的视场角。而且对于近视的朋友,HTC也贴心地采用了0°~ 600°的屈光调节,只要不是很高的近视都能够对应地进行调节,不用在眼镜外佩戴头显,提升了整体的使用舒适度。

HTC VIVE Flow采用了磁吸式可拆卸的、针对亚洲人脸型设计的面罩,还专门附赠了一个鼻托,用来调节屈光度。拆卸方便的面罩方便家庭中每个成员使用,只需要购买自己的面罩使用时更换一下就可以了。另外,官方还给Flow加入了双铰链贴合系统,能在很大程度上贴合各种头型,佩戴时力度适中,没有很夹头的感觉,同时也保证了使用VR时的佩戴稳定性。

手机交互投屏更便捷

由于是一款主打便携的设备,HTC VIVE Flow并没有单独提供手柄给用户,目前的操控方式是通过连接手机实现,我们手中的安卓手机是否能适配,可以到HTC Vive官网上确认。下载对应的VIVE App,通过连接配对后就能开始使用,每次带上头戴双指按压手机屏幕后就可以进行操作。

使用手机操作的时候,手机整个屏幕被分成4个区域,上方区域为Home键,可以进行跳转主界面和进行联网设置,左右键根据不同的应用有着选定的效果、下方的区域是更多选项,一般是进入更多设置的菜单。如果是第一次使用,可以在主界面找到教学模块点击进行学习,多熟练之后就可以轻松进行操作互动了。

熟悉上手后使用手机操作VIVE Flow头戴就会变得非常简单。虽然手机操控做不到手柄更合理的键位设置,不过整体体验下来还是可以接受的。手机变身为手柄后,用户可以在VIVE Flow的界面中看到手机的4个区域,点按的时候也会有对应的提示。除了4个区域的按压点,还支持页面滑动,上下滑动手机屏幕就可以实现滚动菜单、浏览页面的操作。在充当手柄时,系统还会自动将手机亮度降为最低,只有在解除手机的“手柄状态”后,亮度才恢复到正常状态。

手机除了提供操作交互的作用之外,VIVE Flow还能实现连接投屏。与其他VR/AR设备的投屏不同,用户在主界面下的设置条中可以直接找到手机投屏的选项,点选之后就能将手机画面投到Flow头显内,此时手机内的界面和所有数据都会通过无线传输同步到VR头显中。

而且Flow在手机投屏状态下依旧可以将该手机作为操作手柄,包括打字、画面缩放等常规功能均能在投屏里实现,而且延迟极低。為了提升VIVE Flow的手机投屏体验,HTC通过软硬件两层面将手机投屏的延迟控制到了最低。

观影和游戏

因为VIVE Flow自带存储空间,可以通过数据线将设备与Window系统的电脑连接,将3D视频直接存放到头显当中。从配置上看,HTC Flow的分辨率仅有双眼3.2 K,对于播放2K级别清晰度的3D影片来讲,近距离观看的话其实还是有些颗粒感,不过就这款产品便携的定位而言,是完全可以接受的。而且3D影片中立体的效果以及6DoF的空间反馈,观影时的沉浸感还是很不错的。

通过TRIPP可以体验冥想功能。如果是在家中安静的环境,TRIPP所带来的体验真的是非常舒适,加上可视化的呼吸调节配合,空间音效、精美画面都给使用者带来了舒缓的情绪和更为平静的心理影响。

因为没有专门的游戏手柄操作,客观地讲手机对应的操作并没有很强的逻辑,玩VR游戏比较容易出现误操作的问题,因此如果想要通过VIVE Flow进行游戏的话,建议大家还是配一个专用的手柄,不然手机模式下需要进行长时间的练习才能找到相应的操控手感,游戏所带来的快乐感并没有发挥到最大。

通过实际的体验来看,HTC VIVE Flow的软硬件体验都让与以往“硬核”VR产品有明显的差异化风格。VIVE Flow虽然在性能上不能与HTC此前推出的那些,画面出色、性能优秀的大号VR头显相提并论,但是,更加便携的设计,简单全面的使用体验却让我想要主动去体验VR产品。

手机这种交互方式虽然简单,但是并不能完全覆盖所有的使用场景,像是游戏这类需要更多复杂操作的应用就很容易出现误操作,这种情况下如果搭配手柄会好上很多。如果后期HTC通过前置镜头的捕捉,将双手的交互带入到VIVE Flow中,相信这种使用体验会更加出色。

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