从赌博游戏窥见美国文化

2021-01-19 09:17:22娜塔莎·道·舒尔
看世界 2021年26期
关键词:游戏文化

娜塔莎·道·舒尔

法国社会学家罗歇·凯卢瓦是《人、玩耍与游戏》一书的作者。他认为,我们可以借游戏一窥文化的基本特性。“要对一个文明加以诊断,可以从其中最流行的游戏入手。”他在1958年写道。

凯卢瓦提出,要对文化进行诊断,可以从其游戏中以下四个元素的组合情况入手:竞争;几率;模拟;眩晕(vertigo)。他声称,现代文化的突出特征是,在游戏领域,竞争和几率之间的张力特别突出。前者主张坚定个人意志,后者则要求向几率屈服。

1967年,美国社会学家欧文·戈夫曼基于他对拉斯维加斯赌博现象的民族志研究,对美国的文化进行了诊断,而上述张力,正是这一诊断的核心。欧文·戈夫曼曾在拉斯维加斯做21点游戏的荷官,并最终被提拔为赌区经理。戈夫曼认为赌博是一种“人格竞赛”,在这种竞赛中,玩家们能在面对偶然性时展现自己的勇敢、正直和从容。

在官僚科层体制日盛的现代社会,公民们早已失去了在公众风险事件中展现自身人格的机会,而这种对于“行动”或说重要活动的生存式渴求,正好可以由赌博来满足,因为赌博让个体有机会体验参与命运塑造的英雄式行为。

戈夫曼认为,赌博并不是要逃离日常生活,相反,它是一个模拟了“真实人生结构”的竞技场,因此可以“让(玩家)沉浸在人生的无限可能之中”。

与这一观点一脉相承的,是人类学家克利福德·格尔茨在1973年对巴厘岛斗鸡赌博的一个著名解释。他认为这是一种“荣誉之战”,这种赌博方式是对社会结构的模拟,将社会结构地位的运转方式暴露无遗。……

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