苏 洁
“二次元(Two dimensions)”概念起源于日本,是一个ACGN亚文化圈专门用语。日本早期的动画、漫画、游戏等作品,都是以二维图像构成,其画面以正常视角来看是一个平面,所以通过这些载体创造的虚拟世界被称为“二次元世界”,简称“二次元”。二次元迷群便是以二次元文化为交流核心,进行信息的互换和互通,从而构建身份认同和群体认知的。在二次元迷逐渐扩大的环境下,我国也兴起了许多二次元迷的交流平台。在众多的二次元交流平台中,B站拥有最为庞大的用户,为二次元迷提供了具有组织性、集中性和专业性的亚文化互通平台。
迷或者迷群研究,在西方媒介文化研究中占有重要地位。美国文化学者亨利·詹金斯在《文本的偷猎者》一书中对“迷”的定义是:“迷是指狂热地介入球类、商业或娱乐活动,迷恋、仰慕或崇拜影视歌星或运动明星的人。”①我国学者郑惟佳(2009)对西方理论“迷研究”的三次浪潮进行分析,认为新“迷文化”在我国的本土化发展中,迷群的身份认同来源于生产和消费的变化和发展②。学者张潇扬(2015)认为新媒体语境中“迷文化”具有生产和参与、鉴别与区隔以及资本积累等特征。而二次元迷作为新兴的并且逐渐庞大的迷群,也具有其特殊的群体属性和群体特征,影响着迷群间的身份构建和群体认同③。
互联网的及时性、互动性、共享性等特征,为人们创设了日常交流和交往的平台,人们的交往空间也逐渐由现实空间向虚拟空间转移。……