□ 朱爱敏 贺玲玲
传播科技的快速发展,催生了新的传播形态,主流媒体呈现事实、凝聚共识的方式随之更迭。其中,拥有较强社会动员力和较高受众参与度的新闻游戏正在发展成为国内外新闻媒体业务创新的突破点。2015年,在美国召开的世界编辑论坛大会发布了《新闻编辑部趋势2015》,全球新闻业的媒体代表提炼出2015年新闻编辑室的9大趋势,新闻传播与游戏产业的整合便是其中的一个趋势①。
在我国,从共青团中央与橙光游戏联合制作《重走长征路》到新中国成立70周年人民日报推出H5小游戏《我的民族照》等系列产品,新闻游戏跨越了政治、历史、文化、环境保护等多个领域,其中,不少产品凭借受众的高参与度成为爆款产品,在玩家尽享游戏愉悦的同时,主流价值得到了广泛的传播和强化。
尽管如此,从现有文献来看,新闻学界对于“新闻游戏”这一传播形态的属性判断、范畴归属等问题存在不少争议,核心点在于:新闻游戏产品(作品)可否归入新闻学范畴,是否可以成为一种独立的新闻叙述模式?在游戏的外在形式包裹下,其新闻属性的边界是否会受到侵犯?
概念是理论研究的起点,准确的概念描述能够使我们明确研究对象的主要属性。在文献梳理中我们发现,学者对于新闻游戏的定义颇多,对于新闻游戏属性的描述存在较大差异。
一般认为,2003年,游戏制作人贡萨洛·弗拉斯卡在创办新闻游戏网站Newsgaming.com时最早提出“新闻游戏”概念。……