王潘
(贵州财经大学商务学院 贵州 惠水 550600)
随着我国运动事业的发展,羽毛球运动在国内渐渐普及,作为一项老少皆宜的运动,羽毛球不仅是一项体育赛事项目,同时也是一项强身健体的休闲活动,其在我国的发展也一直备受关注。必须承认的是,我国的羽毛球运动已经取得了长足的发展,逐渐成为世界体育赛事上其他国家强劲的对手。高校中的羽毛球训练同其他体育项目一样,都要讲求科学有效的训练方法,尤其是步法训练内容对于运动员的羽毛球综合水平有很大的帮助。虽然我国的羽毛球项目在国际大赛上已经取得了不错的成绩,但是不管在训练模式上还是其他方面仍然存在大大小小的问题,跟个别国家相比还存在一定的差距,各个方面都需要加强。本文主要的研究内容是探索将趣味游戏应于羽毛球步法训练的可能性,从体育游戏的定义,趣味游戏在步法训练中的应用原则这两方面入手,根据自己的亲身实践经验提出相应的解决对策,以此来达到推动我国羽毛球运动事业发展的目的,同时也希望给后人一些参考。
从字面意思就可以初步理解体育游戏的定义,即将体育运动和游戏相结合的方式。体育游戏是建立在简单规则基础之上的游戏形式,是以身体训练为主要内容,游戏为基本形式,达到强化训练、娱乐训练的目的。体育游戏本身就有一定的趣味性,同时也可以通……