杜燕波 吕伟
“马赛克战”概念最初由格雷森的前任、原DARPA战略技术办公室主任托马斯·J.伯恩斯提出。格雷森继承了这一思想,并在该局成立60周年大会上进行了阐释。他将现代作战体系比作由一块块小木头构成的拼图玩具,如果某一块“小木头”丢了,图板就不完整了。相比而言,马赛克上存在许许多多、密密麻麻的小色块,“如果损失一个或几个小色块,根本无伤大雅”。
伯恩斯举了两个典型的例子,加以说明。第一个例子属于空中作战领域:可以由一些具备不同功能的无人机同4架有人战斗机组成有人-无人战斗编队。其中,第1架无人机负责执行雷达干扰或其他电子战任务;第2架无人机挂载武器;第3架无人机挂载传感器;第4架无人机执行欺骗任务。这样,敌人在雷达上看到的就不是4个亮点,而是8个,从而使敌人“不知道每个飞行器具备什么能力,同时,也无法判断我们想要做什么”。第二个例子属于地面作战领域:特种作战A小队,在敌后意外发现敌地空导弹阵地后,通过无线电台呼叫火力。指挥控制系统自动为其匹配打击该目标的最佳手段,这些手段可能是部署在附近的某个陆军旅、某艘潜艇或某架巡逻飞机。
相比于传统与现行的其他作战概念,“马赛克战”理论具备诸多优势。一是,由于存在大量冗余节点,“马赛克战”作战体系具有更好的弹性与韧性,想要致命性破坏或摧毁很难。即使部分节点遭到破坏,也不影响作战体系整体作战效能。……