关于数字媒体技术与虚拟现实技术结合的研究

2021-04-04 12:47:01芦怡君
信息记录材料 2021年2期
关键词:游戏用户

芦怡君

(长春建筑学院 吉林 长春 130000)

1 以实践性为基础导向对VR技术认识程度的同时发挥数字媒体技术的数据优势

在日常生活中,衣食住行均离不开主动的活动行为和真实有效的思考过程,在此类行为和思考过程的影响下,人们可在饮食方面选择适合自己胃口的食物,在穿着方面选择适合自己形象特点的衣服,但从底层逻辑思维上考虑,此类行动或者思考过程具有一定的不确定性,或者说选择的结果具有一定的风险性。具体而言,人们在进行实际行动时,往往会希望实际行动的具体效果应该是正向的,积极的,然而由于未来的事情还未发生,现在的行动还在持续,人们无法对行动的结果做出有效预测,从而在行动中感受到未知的“压力”,甚至感受到安全性威胁。从此角度讲,现代的先进技术设备可将数字媒体技术与VR技术有机结合在一起,可使人们行动的结果具有可观察性、可预测性,进而为人们的衣食住行带来了安全感,为新时代发展“技术荒”问题带来了新契机,下面通过具体实例进行进一步说明。

在各类大型商场中,虚拟体验装备已较为常见,用户可基于自身的兴趣爱好选择相应的VR体验场景,无论是“过山车”“打僵尸”还是“旅游观光”,均可在VR技术的支持下,使用户获得较为“真实”的体验,这也是VR技术被称为“虚拟实境技术”的原因之一。从数字媒体角度分析,视频是一种平面的媒体形式,其内容纷繁复杂,形式多样。现阶段,视频媒体的承载设备也越来越多,最为常见的为手机,除此之外,还包括各类电视、投影设备等。……

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