基于传感技术的户外游憩设施设计思维模式研究

2021-05-23 12:06:36马丽楠赵中建
中国艺术 2021年1期

马丽楠 赵中建

摘要:本文基于传感技术对户外游憩设施设计进行研究,探讨出传感技术的应用使户外游憩设施在公众参与、设计形式与资源利用三个方面得到了提高与突破。根据设计目的的不同,游憩设施可划分为观赏、娱乐、服务三大类。笔者结合东莞厚街万科生活广场中的游憩设施设计,总结出在传感技术影响下,户外游憩设施设计所形成的“场地(Space)—人群(People)—方式(Method)—效果(Effect)—反馈(Feedback)”的循环设计思维模式。利用传感技术的系统特点大大增加了户外游憩设施中的使用价值,为设计提供了更多的可能性。在设计中采用技术手段可以创新设计形式,从而获得更有意义的产品。

关键词:传感技术 户外游憩设施 互动景观 公共设施 设计思维模式

20世纪50年代中期信息化时代到来,传感技术同计算机技术和通信技术成为信息技术的三大支柱,其包含了众多高新技术,几乎涉及现代文明的所有科学技术,如电工电子技术、机械制造技术、化学化工技术、生物技术等。[1]传感技术作为一门多学科交叉、互相渗透的知识密集性极高的学科,[2]逐渐被应用于景观设计领域,尤其是在当下生活节奏不断加快的社会环境下,人们越来越渴望在公共空间中放松休闲,于是户外游憩设施日益受到重视。[3]关于传感技术在户外游憩设施设计的研究,初期主要侧重于户外灯光控制系统设计,但随着时代变革与技术更新,人们对设施的需求与要求逐渐提高,传感技术与景观产业的结合日趋紧密,使户外游憩设施不断以独特的表达方式、科技应用和娱乐功能吸引着人们的目光,逐渐以“智能化”的新面貌面向大众。……

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