(河北传媒学院研究生院,河北石家庄 050000)
动画艺术作为综合艺术中的一类,其自身发展与科技有着密切的关系。科技为动画艺术提供了更多的艺术形式,动画艺术也是科技发展的推动因素之一。3D 技术的发展先为动画艺术提供了新的三维动画这一艺术样式,近年又逐步运用于二维动画中,弥补了二维动画中的部分缺点,为二维动画提供了更多元的发展可能性。
想要对3D 技术在二维动画中的未来发展进行探索,首先要厘清这一技术在二维动画中现阶段的运用状态。
3D 技术现阶段在二维动画中主要运用在场景的构建上。在迪士尼本世纪初的动画电影 《小马王》中,导演在表现马匹在绿草地上奔驰的场景时,运用了3D 技术搭建了绿草地的大场景,为马匹提供了生动真实的草地活动空间。2020年末上映的 《海兽之子》中,女主角安海琉花在街道上奔跑的场景也是用3D 技术进行搭建的场景。可见3D 技术在二维动画的场景运用中,主要是为了表现角色的运动带来的场景的变化。类似的例子在 《埃及王子》中也有出现过(见图1)。影片中有需要呈现较多民众运动的场景,使用了3D 技术。不过与之前列举的两部影片不同的是,《埃及王子》中的场景“使用2D 手绘,人群则使用了3D 软件的群体动画技术”。这种处理的区别在于《埃及王子》采用的大远景,镜头内只需要表现人物的运动,而场景不会有所变化,但这种大量的人物运动在想要多维空间的视觉动态效果的同时还要兼顾各种成本的情况下,利用3D 技术是最佳的选择。……