手游矩阵

米哈游在2020年凭借《原神》的成功,仅三个月时间就获得50亿元人民币的净收入,可以说是将国内二次元手游的天花板拔高了几层。
《原神》不仅让那些已经立项的二次元大作加快了进度,更让众多大牌厂商投入大量资金对二次元手游厂商进行投资并购。《幻塔》《白夜极光》《少前2:追放》《代号:弥弥尔》和《偌星》等一系列新游在2021年上半年集中曝光,让人想起了2015年“手游重度化”初期的军备竞赛—此时此刻,恰如彼时彼刻。
可以说,《原神》就是这条将二次元池塘搅动起来的鲶鱼,玩家顿时才意识到原来国内还有这么多同类大作,放在2020年以前可是难得一见。
如今二次元大作的市场潜力被彻底释放后,大牌厂商的纷纷跟进—手游市场尚有潜力的细分领域,历来是出现一个就挖掘完一个。对于轻量化、偏单机内容的二次元品类而言,《原神》以及即将陆续登场的更多大作不断拉高玩家的预期,让曾有望依靠这条赛道突围的中小厂商压力陡增。未来或许就会形成像MMORPG、SLG等传统类型一样的虹吸效应,大厂以及成功突围的先行者,将二次元领域的大部分受众吸引过去,从而持续加强并挤占更大的市场份额。
也正是因为如此,在原创IP、玩法创新等方面最敢于尝试的中小厂商,接下来更多会面临类似大厂的投资或并购。比如从短视频领域打到媒体号领域,再打到网文领域的“头腾大战”,近来又把战场延伸到了手游领域。腾讯投资《少女前线》开发商散爆网络,字节跳动收购《放置少女》开发商有爱互娱,看架势就是双方互相拦截对方堡垒,所以将2021年称为国内二次元手游的“九局下半”并不为过。……